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Análise do CS:GO
COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE一位奋战在csgo一线的玩家于csgo20周年之际谈一谈csgocs的历史cs的前身是《半条命:反恐精英》,而这个时期cs只不过是半条命的一个模组而已,由李明(Minh Lee),外号“鹅人”(Gooseman)和杰西·克利夫(Jess Cliffe)在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上宣布在底特律发行测试版,一时间也是轰动全球。后该模组被Valve购买和两名制作人在Valve公司继续工作。在经过几次更新后,终于于2003年9月15日迎来转正,此时cs完全成为一款独立游戏,也就是被广大中国玩家所熟知的cs1.6。在此之后v社又相继推出了cs的dlc零点行动,2004年3月23日发售,该做由Valve和Turtle Rock Studios开发,Valve发行,提供了单人任务和任期模式。2004年10月7日又推出了《反恐精英:起源》,起源引擎重制版,具有新的物理系统、渲染系统和全新的地图。2012年8月21日,《反恐精英:全球攻势》横空出世,也就是我们现在的csgo,该作由Valve和Hidden Path Entertainment开发。推出了新的枪支和新的地图,以及新手训练、军火库模式等。cs的影响从时间上看,cs系列已经有20年的历史,我们回望整个FPS类游戏的历史,cs不是最早的FPS,但一定是对FPS影响最大的。最值得一提的就是游戏模式,pvp,炸弹安放与拆除,经济计算等游戏模式,几乎影响了后来的十几年的绝大多数FPS类型游戏。直到几天,csgo的major世界大赛仍是FPS类游戏大赛中的重头戏。cs在中国毫无疑问,cs在中国曾有过巨大的影响力,直到现在仍是,cncs也曾是中国主流游戏的一份子,假如时间倒退15年,你在网吧也是能见到大量的cs玩家的。直到某f的横空出世,可能它没有让一些固定的cs玩家转移阵地,但它对cs的致命影响在于吸走了cs的新鲜血液,自某f出现之后,cncs便于世界拉开差距。在中国,从不缺少FPS玩家,但在cs的世界大赛中,我们很少见过中国人的影子,即便中国cs最辉煌的时刻——2003年的wnv也没有在全世界舞台上拿过荣誉。2019年,承载着全中国玩家期待的tyloo战队也并没有在柏林major赛场上大放光彩。不同于lol在中国占有如此大的关注度,在中国csgo始终也不是网游第一梯队。仅凭茄子的一句wdnmd,只能给中国csgo带来更多的关注度,中国cs水平的提高,更需要的是广大玩家更多的同国外玩家的交流和学习。cncs的发展可谓是道阻且长。cs于我我接触cs刚好也是在中国电脑基本普及的时代了,依稀记得带着下好cs的u盘和同学在上计算机课上快乐几把,但是无奈于当时对电脑的了解不够,不知道如何联网玩cs,所以都仅限于局域网。大概是从csol出现开始吧,我基本就没有再玩过cs了,后来转战moba类游戏,则与cs渐行渐远。直到csgo的出现,让我好像找到了一位多年未见的挚友,于是果断投入其中。如今csgo的逐渐起势,让cs在中国再次出现了希望。对于我来说,想要直接为cncs做些贡献已经是不可能的了,我希望将来有条件了,我能为cncs贡献一些绵薄之力。希望在我尚且年轻的时光中,看到中国cs战队能如同IG在英雄联盟s系列赛上一般,捧起奖杯,那时可能我会激动的喊出:卧槽!cncs牛逼!6666
Publicado a 31 de outubro de 2019. Última alteração: 27 de novembro de 2019.
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5星给情怀与热爱,3星给剧情与玩法,1星给线上,-2星给线上,-2星给期待,-1给热情。所以最后给了4星评分。
无可否认,gta系列部部都可以说是5星神作,但为什么给了4星,因为也许是自己长大了,时间少了,对这款游戏曾经的热情,也少了很多。
6岁接触到vc,当时网吧未成年还可以去上网,每次我爸去上网就让他带着我,玩了7年的vc陪我度过了一年又一年,地图虽小但五脏俱全,永远逛不腻的地图,永远杀不厌的npc,永远看不腻的跑车,抄了一纸条的秘籍,过了7年才过完的任务..... 接触到sa后,对地图又有了个新的认知,玩了两年,后来在手机上完成了所有任务。所以光情怀,这游戏就值五星。
但因为一直没电脑,对gta5也一直是望梅止渴
,哪怕是看到gta5的视频都十分的开心,后来自己赚钱入了电脑,也入了gta5,不知道为什么,曾经一个人打游戏也很快乐的热情没有了,虽然gta5的剧情玩法十分的精彩。于是就跑到了线上,刚开始玩线上,感觉内容十分丰富,特别是抢劫,几个毫无交集的路人队友,一起策划方案,各自分工的玩法特别的好,但想找满人太难,个个都想着只吃终章的分成,准备任务基本上没人,就算等了半个多小时来人了,有的几百级菜的抠脚的玩家也是数不胜数。因为时间不充裕,玩了很长时间抢劫后有了第一个办公室,后来开始运货发现各种友好的玩家,你枯燥的运货,而他们拿你找快乐。
发现我辛辛苦苦一个星期,还不如他淘宝10块钱。但因为对游戏的热爱,我并没有去淘宝刷钱。直到我过完了所有抢劫任务,体验完了游戏里大部分的东西,每天枯燥的做着抢劫,最后送货还被炸死了,于是冲动的去刷了钱,成为了我最不想成为的人。但后来出于愧疚,又很快的把刷的钱都给买了东西在卖掉用完了,开着自己买的第一辆跑车弄臣,发现对这个游戏的满足不再是用不完的钱,而是初心。
Publicado a 6 de agosto de 2019.
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