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Reseñas recientes de ナイトメアーテイカー

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公正
Publicada el 17 de diciembre de 2024.
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不好玩,这种需要去练习场练习连段的游戏根本喜欢不上。除了打连段,我体会不到这游戏还有什么正反馈。
Publicada el 16 de abril de 2024.
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3.0 h registradas (2.5 h cuando escribió la reseña)
Can't launch this game with EA App, and they didn't fix this bug in 10:15 10/22/2022!
Publicada el 20 de octubre de 2022.
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3.1 h registradas (2.8 h cuando escribió la reseña)
这游戏好玩是好玩就是有点难,非常讲究策略和timing,玩家不仅需要熟悉地形还需要记住地图的刷枪点,练就破甲枪和爆头枪的紧密配合实现最高效率的击杀,就是单拿一把步枪也需要融合拳枪雷的战斗模式。缺点就是击杀提示不明确,希望能提供更强烈的击杀视觉和声效。
Publicada el 28 de noviembre de 2021.
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不推荐买,有钱买传奇猎人不如买商店里的猎人,传奇猎人是不带武器不带技能只有外观的而且也不便宜,对资金紧张的猎人来说买传奇猎人很蠢。送的皮肤也就那样吧,没有什么存在感的皮肤。
Publicada el 18 de septiembre de 2019.
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375.6 h registradas (13.3 h cuando escribió la reseña)
更新后壁纸全没了
Publicada el 12 de septiembre de 2019.
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29.2 h registradas (5.0 h cuando escribió la reseña)
游戏很好但是我觉得作者应该取消掉猎人死亡永久消失的设定,一是鼓励玩家更加大胆的战斗,另一方面也能降低玩家的挫败感特别是新手。这游戏对新手及其不友好,虽然有11级的新手保护,但是面对高等级玩家新玩家依然非常弱势,技能少装备也没别人好。虽然小众有小众的好处,但我依然希望有更多萌新进来玩这个游戏
Publicada el 12 de septiembre de 2019.
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1 persona encontró divertida esta reseña
44.5 h registradas
这个游戏虽然很好玩但他更像是一个半成品。理由如下:
1.莫名其妙的视野判定,敌人是能透过障碍物锁定玩家的。
2.部分消耗道具过于稀少,譬如弑神红眼等,打boss舍不得用,熟练了又不需要了,我认为这种道具应该让玩家自由使用,开放打法。
3.技能伤害不合理,忍义手的收益远高于主动招式,主动招式的最大缺点就是风险高纸人消耗高然后伤害跟平砍也差不了多少,与其用技能不如来个吹火筒实在。
4.升级所需经验过高,为了增加一个纸人或一个没什么实质提升的技能,你可能需要杀掉一个师的人。
5.叙事手法平庸甚至是差,龙之还乡的结局动画在短短的两分钟用了3次黑屏来切换场景,并且缺乏与玩家的互动,刚经历了与一心的大战,应该给玩家15分钟左右时间来平复心情为这个故事划上句点。
6.重复素材有点多,忍者精英怪,武士精英怪打多了真的没意思。

希望这游戏的续作能做到更好吧。用你们日本人的工匠精神多打磨打磨吧。
Publicada el 3 de abril de 2019.
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250.8 h registradas (228.9 h cuando escribió la reseña)
Reseña de CS:GO
退游了,越玩越没意思,枪皮越来越贵
Publicada el 8 de diciembre de 2018.
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123.1 h registradas (105.0 h cuando escribió la reseña)
100小时现在51hr才来评价,游戏我是推荐的,但本作还是有很多缺点。
首先在打完冥灯龙后,至此只有30多个怪,再往后已经没有新怪物了,需要等后续更新才会加入新怪。后面的历战难度也缺乏足够的乐趣,远不如刚进入游戏随着主线讨伐一个又一个的新怪物。没有了初见怪物的恐惧感兴奋感,只有结算的赌博感,后面简直就是刷比游戏。
因为怪太少,武器装备系统挺简陋的,现在的R8防具武器是真的无法满足我的需求,总共就几只古龙选择面太窄,我就是那种穿着惨爪套还想要把惨爪太刀的人。
Publicada el 26 de agosto de 2018.
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