Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
極端に高いところから飛び降りない限り落下ダメージ受けることはないでしょう。
今作は足腰が大幅に強化されているでしょうw
Round30くらいまでやりこみましたが過去策であるBO2と若干違っていたため、少しずつレポート書いておきます。
まず、ゾンビに一度でもダメージ与えるとリスポーンしない仕様でしたが、今作からは足なしゾンビ作っても、リスポーンするようになっています。
次は、落下ダメージがなくなっています。
これはうれしい仕様ですね。落下死の事故はなくなるでしょう。
KF2はローンチ時点のシステムでやり込んでましたが、
Wave数も限定されてたので最近はやってませんでした。
いつの間にか新Perk来てたんですね。
やってみます~。
つい最近爆弾魔と火虫がやっとこ追加されましたね
しかし 1に比べて大幅な弱体化・・一番の問題は全くといっていいほど画面がみえない
といった悪夢が蘇ってまいりました
現状MedicでマラソンをすればHOEもソロでクリアできるという他のPerkの特質が足の速さで
消されてる印象です
今後のアプデ情報ではシャープシューターの復活、アキンボなどの2丁拳銃特化や
他新perkの追加なども議論されてるみたいですね ワイヤーにはもっとKF2のブランドを大事にしてほしいところ・・今後に期待ですね
それではより良い ゲームライフを
Killing Floor に比べてとても正確に作られておりミスショットも大分無くなってストレスフリーになってますね
今後のアプデで多種多様のPerkが追加されるみたいなのでどんどん進化してほしいものですね
:3
後はたまに日本人でVCをかけてる連中に少し警戒する程度でしょうか?
何回か他のプレイヤーや自分も閉じ込めくらって死んだので・・
気をつけてくださいな それでは良い スペシメンライフ(?)を!
イベント開催は自由ですので、スペシメン狩りイベントを立ててください!