STEAM ГРУПА
Steamworks Development SteamworksDev
STEAM ГРУПА
Steamworks Development SteamworksDev
395
В ИГРА
8,111
НА ЛИНИЯ
Основана
11 октомври 2012
ОТНОСНО Steamworks Development

Official Group for Steamworks Development Support

NOTE: This group is restricted and visible only to accounts with Steamworks access. Announcements however are public.

This community of Steamworks developers is intended for sharing information regarding Steam and Steamworks development.

Please use the Discussions to ask Steam and Steamworks related questions. You'll also find FAQs and responses to other common questions in there.

And we'll post announcements for relevant updates and changes involving Steamworks SDK.

Steamworks Site
Steam Stats
ПОПУЛЯРНИ ДИСКУСИИ
ВСИЧКИ (304)
СКОРОШНИ АНОНСИ
Вашите актуални въпроси в Steam — И отговорите за тях! Откриваме, че тези събития на място (и виртуални), в които участваме през цялата година, ни дават възможност да се свържем с Вас още по-обстойно; като същевременно ние самите получаваме безценни отзиви. В допълнение към прозренията, изброени по-долу, можете да намерите подробности относно множество често задавани въпроси в нашите страници със Steamworks документация.

Ето кратък обзор на някои от най-значимите теми, които разгледахме, заедно с някои от най-задаваните въпроси (заедно с нашите отговори, разбира се!):

Как работи видимостта?
Видимостта в Steam и как тя работи обикновено е един от най-честите въпроси, които получаваме на всяко събитие, и GDC не беше по-различно. Изготвихме това видео относно видимостта в Steam преди няколко месеца — то обхваща тази тема и отговаря на повечето въпроси.


[smalltext]Гледайте „Видимост в Steam — Как работи това?“ в YouTube[/smalltext]

Говорейки за видимост, процентът на възстановяване на суми влияе ли изобщо върху това?
Чухме отзиви от някои разработчици, които са притеснени относно процента на възстановяване на суми за тяхната игра и се чудят дали това е включено в системата за видимост в Steam. Краткият отговор е, че процентът на възстановяване на суми сам по себе си не въздейства върху видимостта на играта Ви, но по-ниските ѝ продажби могат да окажат влияние.

По-високият процент на възстановяване на суми най-вероятно е симптом на несъответстващи очаквания от страна на Вашите играчи или потенциални технически проблеми, които пречат на играта да функционира добре. Можете да прочетете причините, които играчите цитират по време на заявката си за възстановяване, като начин да видите дали има грешки, които трябва да коригирате.

Също така си струва да се отбележи — Steam не отчита процента на конверсии във видимостта. Изобщо. Игрите в Steam не са наказвани, нито награждавани за това доколко успешно (или неуспешно!) превръщат трафика към страницата в магазина в продажба.
Можете да прочетете още в нашата документация за възстановяване на суми относно докладването за възстановяване на суми към разработчици.

Кой е ПРАВИЛНИЯТ НАЧИН за използване на Steam?
Много хора задаваха различни варианти на този въпрос и това е разбираемо. Има множество различни инструменти и характеристики в Steam и може да изглежда, че самото им съществуване означава, че трябва да ги използвате всички; или да ги използвате в някаква тайна комбинация, която е рецептата за успех! Но това не е така — ние целенасочено управляваме Steam като платформа, която не изисква разработчиците да я използват по специфичен начин, за да постигнат успех.

Всяка игра е различна, както и всеки разработчик, което означава, че няма „правилен начин“ за използване на Steam. Още по-важното е, че начинът, по който отделните разработчици използват Steam (инструментите и характеристиките, които употребяват, способът, по който ги прилагат и т.н.), ще изглежда различно за всеки от тях.

Вместо това често се опитваме да насочим Вас, разработчиците, върху какво можете да се съсредоточите, докато обмисляте кои инструменти и характеристики имат най-голям смисъл за Вас и Вашата игра:
  • Мислете за Вашата игра като за продукт. Какво прави Вашата игра по-добра от други подобни игри? Какво се откроява в нея и е ключовото нещо, което да опишете на потенциалните играчи? Научете намирането на правилните думи, усъвършенствайте ги и ги използвайте на страницата си в магазина;
  • Приложете всички уместни тагове към страницата си в магазина, приблизително в реда, в който те представят играта Ви. Ето например, ако играта Ви разполага със състезателен режим, но в основата си не е състезателна, тогава тагът „Състезателни“ трябва да е доста назад в списъка с таговете ѝ;
  • Изгответе трейлъри, показващи какво е преживяването, което предлага играта Ви. Стигнете бързо до игралното преживяване и бъдете искрени в показването на това, което играчът ще прави в играта;
  • Направете снимки, които отразяват игралното Ви преживяване. Покажете своя потребителски интерфейс! Играчите искат да знаят как ще гледат на Вашия свят и как ще взаимодействат с играта;
  • Учете се в бранша. Научете всичко, което можете, от други игрални разработчици, проучвания на конкретни случаи и игри, подобни на Вашата. Какво се получава добре в тези игри? Какви характеристики включват? Как разработчиците ги представят?

Добре, а има ли правилен начин да ПОПУЛЯРИЗИРАМ играта си в Steam?
Изготвихме специална презентация точно за тази тема и я организирахме на живо в GDC. НО също така записахме видео версия, която можете да намерите тук (подсказка: ИГРАТА ВИ е най-добрият маркетингов инструмент, с който разполагате в Steam).


[smalltext]Гледайте „Най-добри практики — Изграждане на аудитория, докато развивате играта си“, запис на същата сказка, изнесена по време на GDC[/smalltext]

Как Steam разглежда тематичните фестивали и откъде изобщо идват тематиките?
Все още научаваме много относно това как най-добре да оптимизираме фестивалите, но засега нашият извод е, че като цяло те добавят стойност към платформата както за играчите, така и за разработчиците. За разработчиците даден тематичен фестивал е добра възможност да привлекат концентрирано внимание от играчи, обичащи жанровете, които се честват; а за играчите това е чудесен начин да намерят игри, които може да не са купували преди, но от жанр, който вече харесват.

Поради това ние се опитваме да избираме тематики, които са интересни, като същевременно добавяме разнообразие и обхващаме редица заглавия, които играчите харесват.

Въпреки че възнамеряваме понякога да се връщаме към определени тематики, все още не сме определили в какъв ред ще става това; всъщност избягваме да задаваме очаквания, че всеки конкретен фестивал винаги ще се провежда ежегодно. Това ни дава гъвкавостта да планираме тематики спрямо общия интерес на аудиторията.

Що се отнася до „Steam фестивала на предстоящите игри“, какъв е най-добрият начин да се погледне на това като разработчик и какви са съветите Ви за постигане на максимален успех, когато участваме?
Ние организираме „Steam фестивала на предстоящите игри“ три пъти годишно — през февруари, юни и октомври, като следващият предстои този юни. Наскоро организирахме виртуална сесия с въпроси и отговори, съсредоточена изцяло върху най-добрите практики за тези събития, и там ще намерите по-голямата част от това, което търсите.


[smalltext]Гледайте запис на последната виртуална сесия с въпроси и отговори на „Steam фестивала на предстоящите игри“ в YouTube[/smalltext]

Как да приоритизирам потвърждаването на играта си в Steam Deck?
Доста сме развълнувани относно Steam Deck, но най-доброто нещо, което можете да дадете като приоритет, е да разработите страхотна игра, която да функционира добре с контролер, и ще бъдете готови. Наскоро показахме 100-те най-пускани игри в Steam Deck през последната година и приблизително една трета от заглавията в този списък не са с потвърдена съвместимост за Steam Deck.

Изтъкваме това, за да комуникираме факта, че статусът „Съвместима“ има за цел да разкрие на играчите това, което знаем със сигурност, че функционира добре на Steam Deck. Има множество заглавия, които или все още не са преминали през процеса на потвърждение, или функционират добре с една или две настройки, които са станали любими за Steam Deck потребителите.

Къде да се насочим и какво трябва да обхванем следващия път?
Винаги търсим начини да се свържем с игрални разработчици от целия свят. Вече имаме няколко събития, подредени в нашия график, но винаги търсим отзиви относно допълнителни теми, които да обхванем или места за посещение. Осведомете ни!


Продължителността на отстъпката при излизане вече е конфигурируема
Какво е отстъпка при излизане?
Отстъпката при излизане е незадължителна, ограничена по време въвеждаща промоция, която стартира в момента, в който играта Ви бъде пусната в Steam. Това може да бъде конфигурирано от началната страница на приложението в Steamworks, точно под мястото, където уточнявате планираната от Вас дата на излизане.

Отстъпките при излизане са напълно незадължителни и откриваме, че разработчиците имат различни философии относно това дали да ги използват или не.

Можете да прочетете още относно отстъпките в Steam тук.

Времетраене на отстъпки при излизане и сезонни разпродажби
Също така обновяваме начина, по който Steam обработва излизания, които се случват в непосредствена близост до нашите четири сезонни разпродажби. Ако играта Ви излиза в близост до сезонна разпродажба и бихте желали Вашата отстъпка при излизане да продължи по време на събитието, тогава можете да изберете максимално времетраене за нея от 14 дни. Не можем да удължим срока на отстъпката при излизане повече от 14 дни, така че в зависимост от това кога е пусната играта Ви, е възможно отстъпката ѝ при излизане да приключи преди края на сезонната разпродажба.

Общо взето не е възможно да провеждате отстъпка в рамките на 30 дни от излизането на играта Ви или до 30 дни след края на Вашата отстъпка при излизане.

Ако играта Ви е излязла поне 30 дни преди старта на сезонната разпродажба и НЕ Е имала отстъпка при излизането, тогава сте добре дошли да се присъедините към сезонната разпродажба и да въведете отстъпка.

Ако играта Ви е излязла 30 дни преди това и е имала отстъпка при излизане, тогава това изчакване на отстъпката ЩЕ Ви попречи да се присъедините към сезонната разпродажба в началото. Можете да изберете да се присъедините към протичаща разпродажба, като въведете отстъпката си за сезонната разпродажба, след приключване на изчакването за намаление при излизане (30 дни след края на Вашата отстъпка при излизане). Винаги има и бъдещи възможности за пускане на отстъпка за играта Ви, така че не е необходимо да се чувствате принудени да променяте датата си на излизане в името на някое събитие за сезонна разпродажба.

ВСИЧКИ (38,945)
ЧЛЕНОВЕ НА ГРУПАТА
„Играч на седмицата“ на групата:
Администратори
Модератори
395
В ИГРА
8,111
НА ЛИНИЯ
5,158 В ЧАТА
Влизане в чата
Основана
11 октомври 2012