Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
1. Add a competitive version of Push. As much as I love Firefight, I think most people do not find it engaging enough to play regularly. Instead of swimming against the current, instead create a version of Push that would be geared towards competition.
2. Revamp competitive firefight - I think firefight should not have respawns. Hear me out - the problem with the mode is that kills and deaths don't have very much weight. Instead there should be 2 paths to victory - Capture all points to win or eliminate the enemy team.
If want promoted rifle VAL the can be and for security a similar rifle AR-15. Also want to see in the game side sights, it is very necessary and useful when using the sight more than 4x