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回報翻譯問題
今回の件で、色々やってみたものの全部無駄で結局時間が解決すると判明しました。
(私の拙い技術力では時間に任せるしかないとも言う)
今後同じことがあった場合、もう無駄に逆らわず時間が解決するに任せようと思います。
STEAMが問題を解決する気が無くなったら終わりということでご了承ください。
まあ、何はともあれ復活できてよかったです。
先日の更新でサーバーが崩壊し、復旧の目途が立ちません。
たぶん時間が解決してくれると思いますが、現状のまま閉鎖ということもあり得ます。
そうなった場合は、これまでご愛顧有難うございました、ということでよろしくお願いします。
力及ばずすみませんでした。
一応サーバーブラウザに表示まではできているので、望みはあるとは思います。
(- 不正なネットワーク パケットによりストリームの残りの処理が遅延し、サーバーのパフォーマンスに重大な影響を与える可能性がある縮退ケースを修正しました。)
こちらの環境では異常は出てませんが、立て続けにこういう更新行われてるので何か異常が起きてるのかもしれませんね。
なおH12はお遊びで置いたものなので動作は未保障です。
スポーン数多い分、より高負荷だと思いますので今の不調な環境では厳しいかもしれません。
H12モードで遊んでいたのですが、敵が湧くたびに1秒か2秒程度ラバーバンドしてましたね。
L4D2のサーバーは敵が湧くと負荷かかりますけど、それ抜きでも通常状態でもたまに0.5秒ほどラバーバンドしている感じありました。
頻度は前回より圧倒的(3秒か5秒に1回ラグ発生してた時)に比べればだいぶマシにはなってますね。
仰る通りレンタルサーバー側の不具合だとしたら、レンタルサーバー側が改善しない事にはどうしようもないのかもしれませんね・・・。
直近のl4d2のアプデのリリースノートに関して
- Fixed a degenerate case where malformed network packets could delay processing the remainder of the stream, severely impacting server performance. …との事だったので
他のdedicated serverももしかしたら調子悪かったのかもしれません(このサバ以外には、他は公式でしか遊んでなかったもんですから…真偽は分かりませんが)。
長らく遊ばせていただいてますが、先週遊んだ時ほど酷い状態になったのは今回が初めてだったので、サーバーがどうとかってよりはValve側の責任かもしれませんね。
管理人さんが遊んで問題ないとの事でした、自分ももう一度遊んで様子見て見ます!
おつかれさまでした!
少なくとも私がプレイした時は問題は起きませんでしたが、何とも言えませんね。
いかんせんサーバー自体が激安サービスなもので。