STEAM GROUP
SQze Reviews SQzReviews
STEAM GROUP
SQze Reviews SQzReviews
4
IN-GAME
10
ONLINE
Founded
15 December, 2017
Language
Russian
ABOUT SQze Reviews

Группа для курирования продуктов в Steam.

Не гонюсь за популярностью, просто пишу краткие обзоры для друзей и тех, кто читает меня давно.
Писать большие обзоры зачастую тяжело и эффекта от них немного. Поэтому создал эту группу и назначил себя куратором.

Если вам не составит труда:
1) Нажмите кнопку "Пригласить друзей"
2) Выбрать тех, кто предпочитает читать обзоры.
3) Нажать кнопку "Пригласить в группу"
4) PROFIT.
POPULAR DISCUSSIONS
VIEW ALL (1)
RECENT ANNOUNCEMENTS
Полный обзор на AS:Origins.
— Этот песок обжигает ноги.
— Извлеки из этого выгоду. Бегай быстро.

Предисловие:
Являясь давним фанатом серии Assassinʼs creed я потерял уважение к серии уже после Brotherhood. Я любил первые части серии, и в своё время ни раз прошёл вторую и братство, однако заработок денег ударил юбикам прямо в голову, а нарастающая популярность серии заставила их выпускают каждую часть ежегодно положив болт на качество.

Начиная с третьей части серия потеряла душу, и с выходом каждой новой части разработчики предлагали нам лишь набор красивой обёртки, но пустышкой внутри. Все последующие части, даже отличный Black Flag, который я не считаю за игру про ассасинов были сделаны прямиком под копирку, без новых идей, отличных и прописанных персонажей как в первых частях серии. Уважение к юбисофт постепенно гасло, ведь ежегодная дойка серии начинала приедаться благодаря своей однообразной механике, кривому стелсу, плохому ИИ и отсутствием каких-либо креативных идей.
Почему-то Ubisoft взялись за голову только сейчас, и наконец-то до них дошло, что серия не может постоянно топтаться на месте и нужно двигаться дальше.

Сюжет:
Вновь месть, НО! большое НО которое ни смотря на повторение идей наконец-то цепляет со времён второй части игры. Разработчики смогли отлично прописать всех персонажей в игре и благодаря им ты проникаешься очередной историей про месть, которую в этот раз рассказали лучше, глубже и намного интереснее, чем в прошлых частях серии.
Главный герой — Меджай Байек, который должен помогать всем жителям Египта. Жители Египта в этой игре показаны очень жестокими, да и вообще это самая жестокая часть в серии.
Тут вам и сжигание детей и целых деревень, утопление ребёнка в реке, гибель от болезней, издевательства над животными, даже изнасилования и расчленёнка прилагаются.
По сюжету у нас есть несколько целей которые нужно устранить. Каждый главный враг хорошо прописан и у него есть своё оправдание действиям которые он совершил, благодаря чему ты порой проникаешься этим персонажем и начинаешь смотреть на историю в целом под другим углом. Главный герой жесток и творит порой ужасные вещи со своими врагами.
Байек переживает очень много ужасных событий за всю игру, и это его меняет настолько сильно, что он решает создать братство.

Также присутствует куча отсылок к первым частям серии: клинки, безымянный палец, братство ассасинов, их кредо и почему они должны прятаться в тени, всё это разработчики грамотно вписали в драматическую историю главного героя, которому наконец-то начинаешь сопереживать.

Вновь убогая ветка современности в игре, которая совершенно никак не двигает и не развивает сюжет прошлых частей. Это единственный существенный минус игры, который разработчики видимо вообще не собираются исправлять.

Египет:
В AssassinʼsCreed: Origins огромный, красивый открытый мир. На осмотр всей карты уйдёт около десяти часов. Локации огромные и отлично проработанные, играя в игру действительно появляется ощущение, что ты сейчас проходишь тур в Египте. С наступлением ночи жители ложатся спать, а патрульных становится ещё больше. На карте постоянно происходят рандомные действия: крушения кораблей, стражники нападают на жителей, пантеры дерутся с гиенами и в дальних пустынях найдутся разбойники, готовые ограбить заблудшую душу.
Роскошные и таящие в себе тайны древние пирамиды и древние постройки, иероглифы на стенах, живописная природа и гробницы — всё это отличный сеттинг для рассказа как зарождалось братство ассасинов. Однако теперь перед нами не просто декорация красивого открытого мира от Ubisoft, но и небольшая история Древнего Египта, которую нам рассказывают как в побочных, так и в основных квестах. Религия, проклятия фараонов, отравление животных во благо богов, разграбление сокровищ в пирамидах, всё это отлично показано в Origins.

Есть возможность словить мираж в пустыне и получить пару-тройку жутких видений.

RPG механика и квесты:
Наконец-то Ассасин это экшн-РПГ игра! Мать его, это наконец-то свершилось. Куча второстепенных заданий и прокачка аля Ведьмак, наконец-то проходить побочные задания в ассасине интереснее, чем основные. Я напомню, это был главный плюс третьего ведьмака для меня. При убийстве людей или выполнении каких-либо действий герой получает опыт, и с каждым новым уровнем нам предлагают прокачать оружие и скилл персонажа.
Появилось огромное количество щитов, мечей и скинов для персонажа. Теперь можно призывать свою лошадь подобно Геральту, можно медитировать дожидаясь нужного времени суток. Можно напиваться в таверне и играть в прятки с детьми.
Многочисленность оригинальных квестов и грамотное решение разработчиков уйти от повторяющихся событий пошло игре на пользу. Некоторая часть сайд-квестов дополнительно раскрывает главного героя и благодаря этому погружение в игру становится ещё глубже.

Игра приобрела то, чего ждали от ассасина давно, то, что давным-давно есть в Ведьмаке и Фоллауте — случайные события и неожиданные квесты, которые изначально не обозначены на карте.

Боёвка:
Если противник одного уровня с вами, то бой будет честным и не составит особого труда. Если противник старше вас на пару уровней, то вы будете умирать с двух ударов. Если противник старше вас на 3-4 уровня, то даже не пытайтесь проходить квест, вы просто не сможете нанести урон врагу.
Теперь в игре отсутствуют непрерывные анимации убийств врагов и бесконечное закликивание левой мышки. У каждого оружия есть свои характеристики урона и с каждым оружием нужно подходить к врагу обдумывая свой стиль игры. Теперь вам нужно постоянно уклоняться от ударов и пытаться зайти в спину врагов, парировать удары также стало сложнее. Похоже всё это на упрощённую механику Dark Souls и смесь For Honor. Грамотно стал работать и дальний бой, из лука можно спокойно убивать цель наводясь на любую часть тела, чего так не хватало прошлым частям серии.

Стелс:
Впервые в серии работающий и правильный стелс, но такие же тупые враги как и раньше.
Ни одно задание не навязывает игрока на прохождение стелсом. У вас теперь есть полная свобода действий при прохождении квестов и никаких "десинхронизаций" за убийство цели больше нет, а сами квесты перестали задавать условия игроку, и это круто.

Микротранзакции:
Необоснованный хейт. Откуда такая вонь по поводу доната? Да в этой части доната меньше, чем в том же Unity, в котором нам предлагали покупать АБСОЛЮТНО ВСЁ В ИГРЕ ЗА РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ, ДАЖЕ КАРТУ С ЗАДАНИЯМИ.
В Origins весь донат чисто косметический, а покупка шкурок просто для ленивых, ведь в игре очень легко гриндить.

Прочее:
Саундтрек просто никакой. Как и с современностью, после 3 части саундтрек больше не запоминается и зачастую играют стандартные безликие мелодии.
Неадекватная частота кадров, ведь имея вполне хорошую систему я столкнулся с множеством разных багов и просадкой частоты кадров.
Механика паркура вернулась к 3 части, теперь она вновь топорна и герой может забраться в самую жопу мира, выглядит это странно и нереалистично. Странное решение, учитывая какого прогресса юбисофт достигли при создании Unity и Syndicate.

Почему я не считаю Black flag за серию ассасинов:
Очевидно, что юби во времена 2013-2014 годов хотели чего-то нового и креативного. Новый проект, в который будут играть абсолютно все. Я считаю, что у них зародилась идея сделать игру про пиратов, но тратиться на большую пиар кампанию и создавать новый движок для игры они вовсе не хотели. Так им пришло в голову создать игру про пиратов прикрываясь брендом Assassin's creed, в которой от самих ассасинов только название и привычный геймплей, всё.
Я понимаю Юби, они хотели убить двух зайцев сразу: привлечь новую аудиторию, которые любят пиратов, и привычную аудиторию любящие серию ассасинов, и у них это получилось. Я действительно люблю black flag как игру про пиратов и моря, но никак не про ассасинов, поэтому я не считаю эту часть за серию ассасинов.

Почему я выделил саундтрек в качестве минусов игры:
Саундтрек - это одно из главных качеств которыми должна обладать каждая хорошая игра. Поддержание атмосферы игры и погружение игрока должно частично основываться на звуковом сопровождении.
Ubisoft не просто отказались от хорошего саундтрека, они даже не стали добавлять мелодии при исследовании мира. Злоупотреблять этим они начали уже после Revelations, начиная с 3 части исследовать мир приходилось без музыкального сопровождения. Причина этого - не ясна. В том же ведьмаке 3 на каждую локацию играет своя потрясающая мелодия. В Origins вообще такого нет. Пустая беготня от А до точки B без музыкального сопровождения двольно жестока к игроку.

Чуть больше про современность:
Я уже понял политику Ubifost, они просто не хотят продолжать сюжет первых частей, потому что новое поколение игроков этого попросту не поймёт. Окей, звучит вроде вполне сносно.
Но, ♥♥♥♥♥, что им мешало адекватно закончить сюжетную линию с Юноной и Дезмондом и его КО для олдовых игроков?
За кой ♥♥♥ нам в каждой части кидают персонажей прошлых частей, которые совершенно никак не двигают сюжет игры вперёд? И сами Ubisoft после этого говорят, что не хотят путать новых игроков, лол.
Абсолютно все, ВСЕ сюжетные линии современности после 3 части БЕСПОЛЕЗНЫЕ И НЕНУЖНЫЕ. Убогие, без нормальной истории сюжетные линии, которые даже перемотать нельзя, и вас просто заставляют насильно проходить этот ♥♥♥♥♥♥ бред. Кровь из глаз и ушей для фанатов серии. Ubisot - ебланы, ведь по-другому назвать их нельзя, нормальные люди попросто не станут забивать на олдовых фанатов серии подсовывая им говно на палочке.

Старая механика паркура:
Зачем? просто зачем? Вы так хвастались проделанным прогессом перед выходом Unity и внушали надежду в игроков, мол топорная механика паркура будет исправлена, в итоге так и произошло. С выходом Unity разработчики сдержали обещание и в игре действительно была переработана механика паркура, за ней последовал Syndicate, который усовершенствовал эту механику добавив новых возможностей. А потом... а потом выходит Origins и говорит: О! ПРИВЕТ 2012 ГОД, Я СКУЧАЛ. Я конечно могу понять почему так произошло, возможно эту часть серии начинали разрабатывать ещё до выхода Unity, и все крутые идеи реализованные в ней попросту не попали в Origins. Но какой бы правда не была жестокой, мне абсолютно плевать какую там часть начинали делать раньше. Исправлять механику паркура и все анимации игры, показывать некст-ген, а потом возвращать всё к времена 12-х годов, ну это просто свинство по-моему. Искренне надеюсь, что в следующей части всё вернут на места.

Плюсы:
  • Огромный и проработанный открытый мир;
  • Прописанные и интересные персонажи;
  • Впервые в серии настоящая жестокость;
  • Короткий но увлекательный сюжет;
  • Правильный стелс;
  • РПГ система;
  • Боевая система;
  • Сайд-квесты;
  • Можно грабить пирамиды.

Минусы:
  • Саундтрек;
  • ИИ врагов;
  • Неадекватная частота кадров и вылеты;
  • Ужасная физика колесниц;
  • Современность.

Итог: Истоки — теперь одна из лучших частей для меня, ведь выбранный разработчиками путь развития и попытка воздрождения серии начинает работать. Гармоничное сочетание старых механик и внедрение их в RPG-систему пошло игре на пользу. Это огромный шаг вперёд для серии, и я искренне надеюсь что юбисофт будут и дальше развивать серию в таком направлении. И пускай они вырезают линию современности.

VIEW ALL (27)
STEAM CURATOR
SQze Reviews reviews
"Мини-обзоры на достойные и проходные игры."
Here are a few recent reviews by SQze Reviews
2 Comments
JzK♕ 17 Jan, 2023 @ 10:58pm 
Лучшие обзоры века. 11/10. Спрашивал в интернете "Кому не нравится SQze Reviews?" Все сказали что лучше и не читали. Успехов!
MDMA 17 Feb, 2018 @ 6:14am 
Zzaebato
4
IN-GAME
10
ONLINE
0 IN CHAT
Enter chat room
Founded
15 December, 2017
Language
Russian