STEAM GROUP
ALTBOUSE "NEFTUGANSK" STARPLAYERS 4LTB0U$3`
STEAM GROUP
ALTBOUSE "NEFTUGANSK" STARPLAYERS 4LTB0U$3`
0
IN-GAME
0
ONLINE
Founded
30 April, 2025
ABOUT ALTBOUSE "NEFTUGANSK" STARPLAYERS

BEST PLAYERS FROM "NEFTUGANSK" ARE TOGETHER

♥♥♥♥-2042 official dodstergodz LCC (BREAK LC) product


Hello world
приватнейшная организация с приватнейшими долбоебами пытающимся в веб разработку так же известная под названием ИП Иван Селищев

Мы - разрабочтики действительно важных проектов, таких как
yandex.kz, durden.dev, xhamster.com, vast.ai и https://samadm.ru/

Члены? пробовал✅

давай утвердим твое положение в этом чите. Ты же ♥♥♥♥♥♥ lame без Rick Owens Geobasket, Rick Owens Cargobasket. Ты хочешь взять мою фишку. 1) Ты без скита (uid 1337 можешь пмнуть ну давай-давай-давай пмни меня уебан), без турбера, без ровера, без свэгги. У тебя джуганная swagga парень. Кстати о джуганном, дж = g знаешь где эта буква встречается? Правильно это же мои кросовки Rick Owens Geobasket которых у тебя никогда

Почему так мало сейчас говорят о правах простых мужчин? 😑 Вообще-то мальчик имеет право...
Спиздить знак 🛑
Zeemo, [7/27/2024 5:02 PM] чёрный еблан

Zeemo, [7/27/2024 5:02 PM] негр

Zeemo, [7/27/2024 5:02 PM] mocny gaz

Zeemo, [7/27/2024 5:03 PM] nie lubie mocnego gazu

Zeemo, [7/27/2024 5:03 PM] uuuuuu

Zeemo, [7/27/2024 5:03 PM] gengsta

Zeemo, [7/27/2024 5:03 PM] haha

Zeemo, [7/27/2024 5:03 PM] most ♥♥♥♥♥♥

Zeemo, [7/27/2024 5:04 PM] pierogi z babki

Zeemo, [7/27/2024 5:04 PM] i sos z dziadka

Zeemo, [7/27/2024 5:04 PM] тоже круто

bool (CanShoot)(void weapon);struct WeaponCmd { bool ToFire; bool ToAim; bool ToReload; bool ToAction; bool ToInspect;}; void (UpdateCommands)(void); void (BaseExecuteCommands)(void weapon, WeaponCmd commands, float duration, float time, void* method); void (old_ExecuteCommands)(void weapon, WeaponCmd commands, float duration, float time, void* method);void ExecuteCommands(void* weapon, WeaponCmd commands, float duration, float time, void* method) { if (silentaim) { void* player = (void*)((uint64_t) weapon + 0x18); if (player) { void* camholder = (void*)((uint64_t) player + 0x20); if (camholder) { void* cam = get_transform(camholder); if (cam) { void* aimingdata = (void **) ((uint64_t)(void )((uint64_t) player + 0x60) + 0x90); if (aimingdata) { Vector3 oldangles = get_eulerAngles(cam); bool aimed = false; bool wantaim = false;
if (silentaim && aimeds && commands.ToFire) { BaseExecuteCommands(weapon, commands, duration, time, method); UpdateCommands(weapon); ihook( (void[]) { (void)getRealOffset(0x1CE1298), }, (void*[]) { (void*)set_angles_call, }, 1 ); wantaim = true; if (CanShoot(weapon)) { Vector3 shootpos = get_position(cam); Vector3 aimangles = (Quaternion::LookRotation(aimedPlayerHeadPos - shootpos).euler() - 180).normalizedEuler(); aimangles.z = 0;
set_eulerAngles(cam, aimangles); set_eulerAngles(get_transform(get_camera()), aimangles); ihook( (void*[]) { (void*)getRealOffset(0x38C402C), (void*)getRealOffset(0x38C4150), (void*)getRealOffset(0x38C4068), (void*)getRealOffset(0x38C418C), (void*)getRealOffset(0x1CE403C), (void*)getRealOffset(0x1CE1298), }, (void*
POPULAR DISCUSSIONS
VIEW ALL (2)
GROUP MEMBERS
Administrators
Members
0
IN-GAME
0
ONLINE
0 IN CHAT
Enter chat room
Founded
30 April, 2025