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SUCCÈS (28)
Terminer le didacticiel

Terminer le didacticiel

Terminer le niveau didacticiel
55,2 %
Trésors intergalactiques

Trésors intergalactiques

Recevoir une récolte d'un site
50,3 %
Perdu dans l'espace

Perdu dans l'espace

Mourir dans l'espace
27,8 %
Premier contact

Premier contact

Cloner votre premier clone non-humain
27,1 %
Quasi-destructeur d'étoile

Quasi-destructeur d'étoile

Construire au moins 100 modules en une manche
20,5 %
Compétence alien

Compétence alien

Utiliser une compétence alien
15,8 %
Lancer la genèse

Lancer la genèse

Lancer une genèse
15,0 %
Raffineur de fer

Raffineur de fer

60 unités de fer raffinées
10,9 %
Chercheur en ADN

Chercheur en ADN

3 clones montés au rang II en une manche
9,4 %
Chercheur en armement

Chercheur en armement

3 armes montées au rang II en une manche
9,2 %
Hyperpropulseur

Hyperpropulseur

Avoir l'hyperpropulseur au max
8,6 %
Framen

Framen

Tuer 100 intrus framens en une manche
7,2 %
Mechanics

Mechanics

100 intrus mechanics tués sur votre vaisseau en une manche
6,8 %
Cendre

Cendre

Lancer une genèse avec au moins 20 aliens/œufs à bord
4,5 %
Raffineur de platine

Raffineur de platine

60 unités de platine raffinées en une manche
4,2 %
Explorateur

Explorateur

Prendre part à 100 expéditions en une manche
3,5 %
Maître-chercheur en ADN

Maître-chercheur en ADN

6 clones montés au rang III en une manche
3,4 %
Derniers rites

Derniers rites

Soigner un membre d'équipage malade dans sa cabine avec la compétence de soin
3,3 %
Jardinier

Jardinier

Posséder une serre avec des plantes de rang III trop grandes dans tous les pots
3,2 %
Maître-chercheur en armement

Maître-chercheur en armement

6 armes montées au rang III en une manche
2,8 %
Fléau

Fléau

Étudier au moins 3 maladies en une manche
2,6 %
Loyauté

Loyauté

Débloquer toutes les corporations
2,0 %
Civilisation cosmique

Civilisation cosmique

Posséder un clone de chaque espèce en lançant une genèse
1,7 %
Pas de gloire sans risque

Pas de gloire sans risque

Récupérer 1 000 unités de biomasse en une manche
1,6 %
Tout le monde compte

Tout le monde compte

Terminer une manche sans perdre de membre d'équipage
1,6 %
Scorbut

Scorbut

Lancer une genèse avec au moins 10 membres d'équipage malades
1,2 %