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Psychonauts 2
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57 logros
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LOGROS (37)
Telenoqueo
Lanza un objeto con telequinesis para aturdir a un enemigo.
85,1 %
Subidón de azúcar
Toma una psiruleta para recobrar energía mental.
72,0 %
Becario adjunto
Alcanza el puesto 2.
69,4 %
El núcleo duro
Combina cartas PSI y un núcleo PSI en la Ottomática.
67,7 %
Haciendo pinitos
Ponte tu primer pin.
65,2 %
Créditos extra
Mejora tu primera insignia.
60,9 %
Becario júnior
Alcanza el puesto 10.
58,8 %
Siempre a tu disposición, mi vida
Habla con Milla en su despacho.
55,8 %
La familia ante todo
Encuentra el campamento familiar.
47,5 %
Mal de muchos
Lanza el ancla de un remordimiento a otro enemigo.
45,5 %
Insigne caballero
Mejora una insignia al máximo.
44,2 %
Pin, pan, pun
Ponte 3 pines a la vez.
43,7 %
Sabueso mental
Sintoniza un pensamiento perdido.
42,6 %
¡Protesto!
Lánzale el mazo a un juez.
41,5 %
Piromanía
Prende fuego a 3 enemigos a la vez.
40,7 %
Me he dejado las llaves
Vuelve a visitar un cerebro a través del inconsciente colectivo.
40,7 %
Este no, este sí
Descubre el verdadero ataque de pánico durante su ataque fantasma.
40,0 %
Actividad en familia
Ayuda a Dion con el Aquatodomo.
39,6 %
Becario sénior
Alcanza el puesto 50.
37,2 %
Podrido de psitanio
Obtén la cartera astral.
37,2 %
A nadie le amarga un dulce
Recobra energía mental con un dulce de sueños.
30,9 %
Paparazi
Toma una foto con la Ottocámara.
27,2 %
Baila, enano
Completa la misión de Queepie.
27,0 %
Los hay como setas
Encuentra lo que te pide Lili.
26,4 %
Buenas vibraciones
Completa la misión de los psicosismómetros de Gisu.
23,8 %
Sueña a lo grande
Alcanza el límite de espacio para dulces de sueños.
22,8 %