Former une armée jusqu'à la limite des forces terrestres.
26,8 %
C'est à moi !
Conquérir une province.
26,5 %
Vraiment ???
Tuer 10 000 hommes en une seule bataille.
23,4 %
Frères d'armes
Gagner une guerre sans être le meneur de votre camp.
23,4 %
C'est une belle marine
Former une marine jusqu'à la limite des forces navales.
23,2 %
Pour la gloire
Annexer diplomatiquement un vassal.
20,6 %
Guerre froide
Gagner une guerre sans livrer une seule bataille.
19,8 %
Vraiment catholique
Contrôler trois cardinaux.
18,6 %
Tout est une question d'argent
Accumuler 3 000 ducats.
17,7 %
Défenseur de la foi
Devenir défenseur de la foi.
17,1 %
La princesse en son château
En jouant un pays commençant sans héritière, en avoir une tout en ayant un château dans la capitale (les forteresses de plus haut niveau ne comptent pas).
17,0 %
Respect
Avoir 100 de prestige, 100 de légitimité et une stabilité de 3.
16,3 %
Tout est une question de chance
Remporter une bataille contre un grand commandant, sans commandant.
16,1 %
Armes combinées
Avoir un amiral et un général possédant un trait.
15,6 %
L'Élu de Dieu
Avoir un dirigeant de compétence au moins 5/5/5.
15,2 %
Blocus
Mettre sous blocus au moins dix ports d'un seul et même ennemi.
14,7 %
Douce persuasion
Avoir un commandant ayant le trait « Spécialiste du siège » qui remporte le siège d'une province défendue par une forteresse.
14,5 %
Reine conquérante
Avec une régente, conquérir des territoires.
14,3 %
Deux fois plus d'amour
En commençant sans union personnelle, en avoir deux en même temps.
13,8 %
Autorité royale
Installer une union personnelle grâce à une guerre de succession.
13,7 %
Contrôle total
Posséder cent provinces ou plus ne connaissant ni autonomie locale, ni agitation.
13,7 %
Mes armées sont invincibles !
Avoir un moral terrestre d'au moins 7.
13,6 %
Ce qui est à toi est à moi
Avec un dirigeant cupide, prendre jusqu'au dernier ducat d'un pays lors d'un traité de paix.