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LOGROS (50)
¡Quiero ir a casa!

¡Quiero ir a casa!

Escape en menos de 5 minutos después del inicio
69,3 %
El cura

El cura

Caminar con una crucifixión en las manos por más de 5 minutos
52,8 %
Todo ensamblado

Todo ensamblado

Juega un juego de fiesta completo
46,1 %
Es hora de ir al colegio

Es hora de ir al colegio

atrapar a un niño
42,8 %
Cobarde

Cobarde

Permanecer en la furgoneta durante más de 10 minutos.
39,7 %
exorcista profesional

exorcista profesional

Atrapa 5 fantasmas diferentes
36,2 %
visión oscura

visión oscura

Gana sin usar una linterna
34,0 %
¡Quiero saltar!

¡Quiero saltar!

Presiona la barra espaciadora 20 veces
32,6 %
Cavernícola

Cavernícola

Corre con una linterna en la mano durante 5 minutos seguidos
25,9 %
Demonólogo

Demonólogo

Atrapa a un demonio
23,2 %
rico

rico

ahorrar hasta 10.000
19,8 %
Guardar

Guardar

Atrapa un fantasma gastando solo los elementos que sean necesarios para debilitarlo y en la misma cantidad
10,1 %
Torpe

Torpe

Tirar al receptor al río
9,7 %
Detective

Detective

Encuentra el dinero escondido
5,1 %
Wingardium Leviosa

Wingardium Leviosa

Atrapa a un fantasma sin tocar al atrapador con las manos
4,9 %
Pata de conejo

Pata de conejo

Sobrevive a 3 ataques de fantasmas sin objetos en una sesión
4,6 %
¿Es tu primera vez?

¿Es tu primera vez?

Sobrevive 10 veces por sesión en la horca
3,8 %
Aventurero

Aventurero

Atrapa fantasmas en todos los mapas
3,7 %
Temporada de lluvias

Temporada de lluvias

Morir por la lluvia
2,6 %
Vigilante principal

Vigilante principal

Atrapa un fantasma de cuarto rango en dificultad demencial gastando menos de 1000$ por sesión
2,4 %
Salvador de la Navidad

Salvador de la Navidad

Atrapa a Krampus sin recibir daño del muñeco de nieve
2,2 %
El speedrun más rápido

El speedrun más rápido

Muere en los primeros 2 minutos de la sesión
2,2 %
Detective de insectos

Detective de insectos

Encuentra una forma de salir de la ubicación principal de una casa abandonada y encuentra un escondite oculto
2,0 %
Superviviente

Superviviente

Atrapa un fantasma con el modificador Corre o muere sin usar adrenalina
1,9 %
El cazador perfecto

El cazador perfecto

Materializa un fantasma en el primer intento, atrápalo con el modificador Ectoplasma y Pentagrama y completa todas las tareas de la sesión
1,9 %
Speedrunner

Speedrunner

Atrapa cualquier fantasma en 5 minutos
1,2 %