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ERRUNGENSCHAFTEN (40)
Die Zeit heilt alle Wunden

Die Zeit heilt alle Wunden

Regeneriere mithilfe von Zurückspulen 30 Leben.
79,6 %
Wunderbares Wurfgeschoss

Wunderbares Wurfgeschoss

Besiege 3 Gegner mit einem Zeitspuler-Wurf.
55,7 %
Kann passieren

Kann passieren

Spule zurück, nachdem dich ein Angriff getroffen hat, und pariere ihn dann.
50,0 %
Wie im Flug

Wie im Flug

Verlangsame mit Parallel-Konvergenz gleichzeitig 5 Projektile.
48,0 %
Wer hoch steigt, fällt tief

Wer hoch steigt, fällt tief

Pariere einen Angriff eines Endgegners.
46,8 %
Perfektes Timing

Perfektes Timing

Besiege 3 Gegner mit einem Zeitsprung.
45,8 %
Wissbegierig

Wissbegierig

Lerne 5 Fertigkeiten von Rungs.
45,2 %
Barrierefrei

Barrierefrei

Durchdringe mit Phasensprung den Barriereangriff eines Chempunk-Schmetterers.
41,7 %
Golemfänger

Golemfänger

Fange 4 Flitzbots.
39,7 %
Gut gegrindet

Gut gegrindet

Grinde 180 Sekunden lang.
37,8 %
Wie ein Uhrwerk

Wie ein Uhrwerk

Bringe Corin 6 Uhrwerk-Champions zurück.
37,0 %
Nein, danke!

Nein, danke!

Pariere insgesamt 50 gegnerische Angriffe.
36,6 %
Stil der Straße

Stil der Straße

Schalte in Elies Laden 10 Chromas und Z-Trails frei.
33,4 %
Guter Nachbar

Guter Nachbar

Kämpfe niemals gegen den Aufpasser in der Lacuna.
29,2 %
Gemeinsame Erinnerungen

Gemeinsame Erinnerungen

Sieh dir das Familienporträt in der Wohnung von Ekkos Familie aus der Nähe an.
28,6 %
Kleines Genie

Kleines Genie

Baue 10 Geräte an der Werkbank.
27,1 %
Kettenkrabbler-Connaisseur

Kettenkrabbler-Connaisseur

Finde und öffne alle Truhen auf dem Kettenkrabbler.
24,7 %
Syronia steht für Hoffnung

Syronia steht für Hoffnung

Gib Inna Syronia.
24,7 %
Grubengräber

Grubengräber

Finde und öffne alle Truhen in der Kanalisation der Grube.
23,8 %
Erst kämpfen, dann fragen

Erst kämpfen, dann fragen

Kämpfe gegen den Aufpasser.
23,5 %
Findig im Fabrikwald

Findig im Fabrikwald

Finde und öffne alle Truhen im Fabrikwald.
22,0 %
Theater-Theoretiker

Theater-Theoretiker

Finde und öffne alle Truhen im Inx-Theater.
20,8 %
Kirmes-Kletterer

Kirmes-Kletterer

Finde und öffne alle Truhen auf dem Kirmesgelände.
20,6 %
Atemsphäre-Akrobat

Atemsphäre-Akrobat

Finde und öffne alle Truhen in der Atemsphäre.
19,5 %
Entresol-Erforscher

Entresol-Erforscher

Finde und öffne alle Truhen im Entresol.
18,7 %
Golemjäger

Golemjäger

Bringe Aximander 8 Flitzbot-Artefakte zurück.
18,6 %