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ERRUNGENSCHAFTEN (92)
Von Dunkelheit verschlungen

Von Dunkelheit verschlungen

Du hast die Reise durch den ebenso schönen wie wilden Kerker überlebt.
58,8 %
Ein Funke

Ein Funke

Anscheinend fühlt sich jemand aus deiner Gefährtenschaft zu dir hingezogen. Wohin wird das führen?
41,2 %
Brennende Stadt

Brennende Stadt

Du hast Kenabres gerettet und geheimnisvolle und aufregende Kräfte erhalten.
39,8 %
Hüterherz

Hüterherz

Verteidige die Taverne gegen Angriffe, ohne ein einziges Gebäude an die Brandstifter zu verlieren.
35,1 %
Legendäre Entscheidungen

Legendäre Entscheidungen

Setze fünfmal deine Legendenkräfte in Dialogen ein, um die Welt und lebende Seelen zu beeinflussen.
32,7 %
Banner über der Zitadelle

Banner über der Zitadelle

Du hast ein herausragendes Relikt des Kreuzzugs zurückgeholt und deinen Legendenweg gewählt.
29,6 %
Dankbarkeit der Königin

Dankbarkeit der Königin

Erobere Drezen in Kapitel 2 rasch und effizient zurück, und erhalte dafür Lob von Königin Galfrey.
26,2 %
Fünfter Kreuzzug

Fünfter Kreuzzug

Du hast erfolgreich eine Offensive in die dämonenverseuchten Lande der Weltenwunde angeführt.
19,1 %
Weg des Engels

Weg des Engels

Du hast dich für das himmlische Licht und die Rechtschaffenheit entschieden.
16,4 %
Umarmung des Abyss

Umarmung des Abyss

Du hast die unmögliche Reise überlebt und bist nach Golarion zurückgekehrt.
15,5 %
Dämonisch und göttllich

Dämonisch und göttllich

Stelle dich zwei großen Wesenheiten und triff deine Entscheidung.
15,4 %
Alle Wege offen

Alle Wege offen

Schalte alle sechs Legendenwege frei, bevor du dich am Ende von Kapitel 2 für einen entscheidest.
13,2 %
Weg des Azata

Weg des Azata

Du hast dich für Abenteuer, Freundschaft und Freiheit entschieden.
13,1 %
Umwandlung

Umwandlung

Deine Legendenverwandlung ist abgeschlossen!
13,1 %
Stimme aus deinen Träumen

Stimme aus deinen Träumen

Erlebe zwei geheimnisvolle Visionen, bevor du die dafür verantwortliche Person triffst, während du Drezen stürmst.
12,9 %
Flügel aus Stein

Flügel aus Stein

Du hast die Statue des Greifs gefunden.
12,9 %
Erfolgreicher Emporkömmling

Erfolgreicher Emporkömmling

Steigere alle vier Kreuzzugswerte (Führerschaft, Strategie, Diplomatie, Militär) in Kapitel 3 auf Rang 5.
12,4 %
Das Vermächtnis

Das Vermächtnis

Stelle Areelus magischen Umhang wieder her.
11,5 %
Herz des gefallenen Landes

Herz des gefallenen Landes

Du hast die tote Stadt Iz erreicht und dir deinen Platz als größte Persönlichkeit in der Geschichte der Weltenwunde gesichert.
11,4 %
Aufführung in der Nachbarschaft

Aufführung in der Nachbarschaft

Finde in jedem Kapitel des Spiels das Theater in der Nachbarschaft, und hilf der Truppe, am Ende ihr Stück aufzuführen.
11,4 %
Teile und herrsche

Teile und herrsche

Bringe im Kreuzzug-Kampfmodus einen Dämon dazu, dass er einen anderen Dämon angreift.
11,1 %
Hol dir die Kröte

Hol dir die Kröte

Keine Zeit für Erklärungen. Hol dir einfach die Kröte!
11,1 %
Eine Flamme

Eine Flamme

Du hast mitten im Krieg gegen den Abyss die Liebe gefunden.
11,0 %
Die letzte Schwelle

Die letzte Schwelle

Glückwunsch! Deine Geschichte ist abgeschlossen!
10,8 %
Legendäre Verstärkung

Legendäre Verstärkung

Rekrutiere die mächtigsten außerweltlichen Kreaturen für deine Kreuzfahrerarmeen.
9,7 %
Weg des Tricksters

Weg des Tricksters

Du willst einfach nur Spaß haben, richtig?
7,9 %