RWBY: Grimm Eclipse

RWBY: Grimm Eclipse

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Character guide : Lie Ren / キャラクター解説 : ライ・レン
By Combat Ready
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Notice / 案内
English translation uses machine translation.
Although it may have a strange part, please understand.


Command List / コマンド一覧
  • L : Light Attack (軽い攻撃)
  • H : Heavy Attack (重い攻撃)
  • Charge : Charged Heavy Attack *Long press of Heavy Attack
    チャージ : チャージされた重い攻撃 ※Heavy Attackの長押し
  • S : Shoot (射撃)
  • Counter : Conuter (カウンター)
  • Dodge : Dodge (回避)

項目
  • Damage : Normal damage.
    通常ダメージ : ガードされなかった場合のダメージ
  • Guarded Damage : Damage when guarded.
    (Mutant Beowolf and Ursa Major will cause less damage.)
    ガード : ガードされた場合のダメージ
    (Mutant BeowolfとUrsa Majorは、もっと低くなります。)
  • Combo : Number of combos when all hits
    コンボ数 : 全てヒットした場合のヒット数。
  • State : Knockdown / Stun / Freeze / Float
    状態 : ダウン・スタン・凍結・浮かせる

Character comparison by abilities / アビリティごとのキャラクター比較
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=878641650
Ground only attack / 地上専用攻撃
Command
コマンド
Damage
ダメージ
Guarded Damage
ガード時ダメージ
Combo
コンボ数
Enemy State
敵の状態
Remarks
備考
Dodge > L
80 [40,40]
10 [5,5]
2
L
40 [40]
5 [5]
1
L > L
120 [40 > 40,40]
15 [5 > 5,5]
3
L > L > L
160 [40 > 40,40 > 40]
20 [5 > 5,5 > 5]
4
L > L > L > L
285 [40 > 40,40 > 40 > 125]
120 [5 > 5,5 > 5 > 100]
5
Dodge > H
180 [180]
100 [100]
1
Float
打ち上げ
H
350 [350]
130 [130]
1
L > H
220 [40 > 180*]
105 [5 > 100*]
2
*Float
打ち上げ
L > L > H
460 [40 > 40,40 > 20,20,300]
255 [5 > 5,5 > 20,20,200]
6
L > L > L > H*
690 [40 > 40,40 > 40 > 10,10,10,500]
250 [5 > 5,5 > 5 > 10,10,10,200]
8
Knockdown
ダウン
Aerial only attack / 空中専用攻撃
Command
コマンド
Damage
ダメージ
Guarded Damage
ガード時ダメージ
Combo
コンボ数
Enemy State
敵の状態
Remarks
備考
L
40 [40]
40 [40]
1
L > L
80 [40 > 40]
80 [40 > 40]
2
L > L > L
150 [40 > 40 > 70]
150 [40 > 40 > 70]
3
Knockdown
ダウン
H
320 [10,10,300]
80 [10,10,60]
3
Knockdown
ダウン
AoE
範囲攻撃
L > H
360 [40 > 10,10,300]
120 [40 > 10,10,60]
4
Knockdown
ダウン
AoE
範囲攻撃
L > L > H
400 [40 > 40 > 10,10,300]
160 [40 > 40 > 10,10,60]
5
Knockdown
ダウン
AoE
範囲攻撃
  • Heavy Attack AoE attacks are wide range and TeamAttack acceptance status is easy.
    Heavy Attackの範囲攻撃は範囲も広い上にTeamAttack受付状態になりやすい。
Attack from ground attack to Aerial Attack / 地上攻撃から空中攻撃への攻撃
Command
コマンド
Damage
ダメージ
Guarded Damage
ガード時ダメージ
Combo
コンボ数
Remarks
備考
L > H > L > L > H
620 [40 > 180 > 40 > 40 > 10*,10*,300*]
265 [5 > 100 > 40 > 40 > 10*,10*,60*]
7
*AoE attack
範囲攻撃
L > L > L > H > L > L > H
1090 [40 > 40,40 > 40 > 10,10,10,500 > 40 > 40 > 10*,10*,300*]
410 [5 > 5,5 > 5 > 10,10,10,200 > 40 > 40 > 10*,10*,60*]
13
*AoE attack
範囲攻撃
Special attack / 特殊攻撃
Charge
Command
コマンド
Damage
ダメージ
Guarded Damage
ガード時ダメージ
AoE Damage
範囲攻撃ダメージ
Combo
コンボ数
Enemy State
敵の状態
Remarks
備考
H (Long Press)
Charge
700 [700]
350 [350]
なし
1
H (Long Press)
Aura Charge
850 [850]
500 [500]
150 [150]
1
costs 25% of his max aura.
オーラ25%を消費
H (Long Press)
Improved Aura Charge
950 [950]
600 [600]
250 [250]
1
Stun
スタン
costs 25% of his max aura.
オーラ25%を消費
H (Long Press)
Draining Aura Charge
1150 [1150]
800 [800]
450 [450]
1
Stun
スタン
costs 50% of his max aura.
オーラ50%を消費
Stun for Long Time
Stunの時間が長め
Invincible
無敵
  • If you hit an enemy in the Stun state it will be sure to be in TeamAttack acceptance state.
    (TeamAttack excludes invalid enemies.)
    However, although hit of range attack does not confirm TeamAttack acceptance state, Stun is confirmed.
    Stun状態の敵に当てるとTeamAttack受付状態に必ずなる。
    (TeamAttack自体が無効な敵を除く)
    ただし、範囲攻撃のヒットはTeamAttack受付状態の確定は無いが、Stunは確定している。
  • "Draining Aura Charge" becomes invincible from the start of button press.
    Even if you push the button short and set it to normal "H" there is also unbeatable effect.
    「Draining Aura Charge」はボタン押し始めから無敵になる。
    ボタンを短めに押して、通常の「H」にしても無敵の効果はある。
    • With Aura/Charge : Invincible
    • Without Aura/Charge : Not invincible
    • With Aura/HeavyAttack : Invincible
    • Without Aura/HeavyAttack : Not invincible

Counter / カウンター
Command
コマンド
Damage
ダメージ
Combo
コンボ数
Enemy State
敵の状態
Counter
60 [60]
1
Stun

Ranged Attack
Command
コマンド
Damage
ダメージ
Combo
コンボ数
Remarks
備考
S (First & Second bullet)
40 [40]
1
S (Third bullet)
100 [100]
1
AoE attack
範囲攻撃
S (First & Second bullet)
Extra Ammo
80 [80]
1
S (Third bullet)
Extra Ammo
300 [100,100,100]
3
AoE attack
範囲攻撃
  • The range attack of "S (Third bullet) Extra Ammo" does not necessarily mean that all three shots are hit.
    「S (Third bullet) Extra Ammo」の範囲攻撃は、3発全てが必ず当たる訳ではない。
  • Ren's Ranged Attack has a bug.
    レンの射撃にはバグが有ります。
  • If you do "Jump> Shoot> Counter", the Ultimate gauge will not be charged.
    もし「Jump > Shoot > Counter」をしてしまうと、Ultimateゲージがチャージされなくなります。

Ultimate Attack
Command
コマンド
Damage
ダメージ
Invincible Time
無敵時間
Remarks
備考
Warp Strike
1000 [200×5]
2500msec (2.5秒)
Improved Warp Strike
2100 [300×7]
3500msec (3.5秒)
Furious Warp Strike
4000 [400×10]
5000msec (5秒)
  • It attacks and enemies enemies that are in a certain area.
    一定範囲に居る敵を攻撃してまわる。
  • If there are no enemies in area, it ends in the middle.
    範囲内に敵が居なくなった場合、途中で終了する。
  • If there is only one enemy within the area, continue attacking continuously.
    範囲内に1体しか敵がいない場合、続けて攻撃し続ける。
  • Continuous hit speed is the speed that can be applied without being guarded when attacking the Stun state.
    (Example: 4000 damage to Ursa Major in Stun state)
    連続ヒットの速度は、Stun状態に攻撃した際、ガードされずに当て続けられる速さ。
    (例 : Stun状態のUrsa Majorに4000ダメージを与えられる)
  • Since it is unbeatable during the attack, it will be safely recovered if the aura runs out.
    If you have "Aura Regeneration"
    • Time to start recovery : 3sec
    • Time to recover all : 1sec
    And it recovers completely with "Furious Warp Strike" invincible time of 5 seconds.
    攻撃中は無敵なので、オーラが切れた場合に安全に回復させられる。
    「Aura Regeneration」が有る場合、
    • 回復開始までの時間 : 3秒
    • 全快までの時間 : 1秒
    となり、「Furious Warp Strike」の無敵時間5秒で完全回復する。

Team Attack
Command
Target Damage
対象ダメージ
AoE Damage
範囲攻撃ダメージ
Combo
コンボ数
Cyclone
600 [50,50,50,50,400]
-
5
Improved Cyclone
700 [50,50,50,50,50,50,400]
460 [10,10,10,10,10,10,400]
7
Devastating Cyclone
800 [50,50,50,50,50,50,50,50,400]
800 [50,50,50,50,50,50,50,50,400]
9
  • The spin part (10 damage) of the range attack of "Improved Cyclone" is not entirely hit.
    「Improved Cyclone」の範囲攻撃のスピン部分(10ダメージ)は全弾当たる訳ではない。
  • The spin part (50 damage) of range attack of "Devastating Cyclone" is also the same.
    「Devastating Cyclone」の範囲攻撃のスピン部分(50ダメージ)も同様。
  • From that, it is better to consider range attack damage as 400 - 500.
    その事から、範囲攻撃ダメージは400~500と考えた方が良い。
Ability Guide : General / アビリティ解説 : 共通アビリティ
アビリティ構成
Renのアビリティ構成を選ぶ基準
  • 『Furious Warp Strike & Draining Aura Charge』は「Survivor」が無いため、
    「Survivor」が有る『Draining Aura Charge主体』で攻撃を避ける練習が必要。
  • その前に『Furious Warp Strike主体』で「Warp Strike」系の感覚を覚えておくのも大事。

Furious Warp Strike & Draining Aura Charge (Singleplay & Multiplay)

  • 必須アビリティ
    Type
    Ability
    Cost
    Ultimate
    Improved Warp Strike
    2
    Ultimate
    Furious Warp Strike
    2
    Heavy
    Draining Aura Charge
    3
    General
    Aura Regeneration
    2
    General
    Improved Special 1
    1

  • 「Jump H」の範囲攻撃でUltimateゲージを貯めつつ、
    着地時に「Draining Aura Charge」で回避しながら範囲攻撃。
  • オーラが減ったら「Furious Warp Strike」で回避しながら範囲攻撃。

Mainly using Draining Aura Charge (Singleplay & Multiplay)

  • 必須アビリティ
    Type
    Ability
    Cost
    Ultimate
    Improved Warp Strike
    2
    Heavy
    Draining Aura Charge
    3
    General
    Survivor
    1
    General
    Aura Regeneration
    2
    General
    Improved Special 1
    1

  • 以下から1つをお好みで
    Type
    Ability
    Cost
    Team Attack
    Improved Cyclone
    1
    General
    Medic
    1
    General
    Improved Special 2
    1

  • 「Jump > Dodge > H」の範囲攻撃で敵を吹き飛ばしつつ、
    「Draining Aura Charge」の範囲攻撃も行う。
  • TeamAttackもUltimateゲージを貯めるのに役立つ。
  • オーラが無くなり囲まれて危ない時は「Improved Warp Strike」で回避していると、
    「Aura Regeneration」の効果でオーラの回復が間に合う。

Mainly using Furious Warp Strike (Singleplay & Multiplay)

  • 必須アビリティ
    Type
    Ability
    Cost
    Ultimate
    Improved Warp Strike
    2
    Ultimate
    Furious Warp Strike
    2
    Team Attack
    Improved Cyclone
    1
    General
    Survivor
    1
    General
    Medic
    1
    General
    Improved Special 1
    1
    General
    Improved Special 2
    1

  • 以下から1つをお好みで
    Type
    Ability
    Cost
    General
    Increased Aura
    1
    General
    Heavy Synergy
    1

  • 「Jump > Dodge > H」の範囲攻撃で敵を吹き飛ばしながらTeamAttack受付状態にする。
  • Ultimateゲージが貯まったら、敵が密集している所で「Furious Warp Strike」を使い一掃する。
  • TeamAttackもUltimateゲージが貯まるので使える時は必ず使う。
  • 「Aura Regeneration」が無いが、「Aura Charge」系も無いので、あまり危険にはならない。
  • オーラの回復開始まで5秒と全快まで2秒の合計7秒ほど掛かるが、
    その内5秒は「Furious Warp Strike」で安全に回避できるので、2秒だけ頑張って躱そう。

Using Jump H & Improved Cyclone (Multiplay)

    Type
    Ability
    Cost
    Ultimate
    Improved Warp Strike
    2
    Ultimate
    Furious Warp Strike
    2
    Team Attack
    Improved Cyclone
    1
    General
    Survivor
    1
    General
    Improved Special 1
    1
    General
    Heavy Hands
    2
    General
    Heavy Synergy
    1
  • 「Jump H」の範囲攻撃でUltimateゲージを貯めつつ、TeamAttack受付状態を作る。
  • Team Attack受付状態を作れたら、すぐにImproved Cycloneで攻撃する。
  • 1回のImproved Cycloneでほぼ1回分のUltimateゲージが貯まるので、
    惜しみなく「Furious Warp Strike」を使い攻撃する。
  • 「Aura Regeneration」が無いが、「Aura Charge」系も無いので、あまり危険にはならない。
  • 以下の動画は、「Heavy Hands」を有効にした実際の戦闘例です。
    http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1265043465