RWBY: Grimm Eclipse

RWBY: Grimm Eclipse

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Character guide : Pyrrha Nikos / キャラクター解説 : ピュラ・ニコス
By Combat Ready
Think of numerical values Pyrrha Nikos

数値で考えるピュラ・ニコス
   
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Notice / 案内
English translation uses machine translation.
Although it may have a strange part, please understand.


Command List / コマンド一覧
  • L : Light Attack (軽い攻撃)
  • H : Heavy Attack (重い攻撃)
  • Charge : Charged Heavy Attack *Long press of Heavy Attack
    チャージ : チャージされた重い攻撃 ※Heavy Attackの長押し
  • S : Shoot (射撃)
  • Counter : Conuter (カウンター)
  • Dodge : Dodge (回避)

項目
  • Damage : Normal damage.
    通常ダメージ : ガードされなかった場合のダメージ
  • Guarded Damage : Damage when guarded.
    (Mutant Beowolf and Ursa Major will cause less damage.)
    ガード : ガードされた場合のダメージ
    (Mutant BeowolfとUrsa Majorは、もっと低くなります。)
  • Combo : Number of combos when all hits
    コンボ数 : 全てヒットした場合のヒット数。
  • State : Knockdown / Stun / Freeze / Float
    状態 : ダウン・スタン・凍結・浮かせる

Character comparison by abilities / アビリティごとのキャラクター比較
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=878641650
Ground only attack / 地上専用攻撃
Non-activate 'Upgraded Combo' & 'Upgrade Heavy'
「Upgraded Combo」「Upgraded Heavy」ともに無効時
Command
コマンド
Damage
ダメージ
Guarded Damage
ガード時ダメージ
Combo
コンボ数
Enemy State
敵の状態
Dodge > L
40 [40]
5 [5]
1
L
40 [40]
5 [5]
1
L > L
80 [40 > 40]
10 [5 > 5]
2
L > L > L
120 [40 > 40 > 40]
15 [5 > 5 > 5]
3
L > L > L > L
245 [40 > 40 > 40 > 125]
115 [5 > 5 > 5 > 100]
4
Dodge > H
160 [80,80]
80 [40,40]
2
Float
打ち上げ
H
120 [40,40,40]
90 [30,30,30]
3
L > H*
200 [40 > 80,80]
85 [5 > 40,40]
3
Float
打ち上げ
L > L > H
530 [40 > 40 > 75,75,75,225]
185 [5 > 5 > 50,50,50,25]
6
L > L > L > H
645 [40 > 40 > 40 > 250,250,25]
240 [5 > 5 > 5 > 100,100,25]
6

Activate 'Upgraded Combo' only / 「Upgraded Combo」のみ有効時
Command
コマンド
Damage
ダメージ
Guarded Damage
ガード時ダメージ
Combo
コンボ数
Enemy State
敵の状態
L > L > L > L
315 [40 > 40 > 40 > 65,65,65]
75 [5 > 5 > 5 > 20,20,20]
6
L > L > L > L > L
380 [40 > 40 > 40 > 65,65,65 > 65]
95 [5 > 5 > 5 > 20,20,20 > 20]
7
L > L > L > L > L > L
445 [40 > 40 > 40 > 65,65,65 > 65 > 65]
115 [5 > 5 > 5 > 20,20,20 > 20 > 20]
8
L > L > L > L > L > L > L
570 [40 > 40 > 40 > 65,65,65 > 65 > 65 > 125]
215 [5 > 5 > 5 > 20,20,20 > 20 > 20 > 100]
9
Knockdown
ダウン
L > L > L > L > H
840 [40 > 40 > 40 > 65,65,65 > 250,250,25]
300 [5 > 5 > 5 > 20,20,20 > 100,100,25]
9
L > L > L > L > L > H
905 [40 > 40 > 40 > 65,65,65 > 65 > 250,250,25]
320 [5 > 5 > 5 > 20,20,20 > 20 > 100,100,25]
10
L > L > L > L > L > L > H
970 [40 > 40 > 40 > 65,65,65 > 65 > 65 > 250,250,25]
340 [5 > 5 > 5 > 20,20,20 > 20 > 20 > 100,100,25]
11

Activate 'Upgraded Heavy' / 「Upgraded Heavy」有効時
Command
コマンド
Damage
ダメージ
Guarded Damage
ガード時ダメージ
Combo
コンボ数
Enemy State
敵の状態
L > L > L > L > H*
1115 [40 > 40 > 40 > 65,65,65 > 150,25,150,25,150,150,150]
625 [5 > 5 > 5 > 20,20,20 >100,25,100,25,100,100,100]
13
Float
打ち上げ
L > L > L > L > L > H*
1180 [40 > 40 > 40 > 65,65,65 > 65 > 150,25,150,25,150,150,150]
645 [5 > 5 > 5 > 20,20,20 > 20 >100,25,100,25,100,100,100]
14
Float
打ち上げ
L > L > L > L > L > L > H*
1245 [40 > 40 > 40 > 65,65,65 > 65 > 65 > 150,25,150,25,150,150,150]
665 [5 > 5 > 5 > 20,20,20 > 20 > 20 >100,25,100,25,100,100,100]
15
Float
打ち上げ
  • When "Upgraded Combo" is acquired, the technique of "L> L> L> L" changes.
    「Upgraded Combo」を取得すると「L > L > L > L」の技が変化する。
  • When "Upgraded Heavy" is acquired, the technique of "L (4 to 6 times)> H" changes.
    「Upgraded Heavy」を取得すると「L(4~6回) > H」の技が変化する。
  • Among them, when comparing with "L> L> L> L> H" with little gap,
    その中では隙の少ない「L > L > L > L > H」で比較すると、
    • Damage when not guarded : 840 → 1115
    • Damage when guarded : 300 → 625
    • Combo : 10 → 14
  • Considering that there are many enemies who have guards,
    the damage is more than twice as much, so you should get 'Upgraded Heavy'.
    ガードを持っている敵が多い事を考えると、
    ダメージは2倍以上なので、「Upgraded Heavy」まで取得するべき。
Aerial only attack / 空中専用攻撃
Command
コマンド
Damage
ダメージ
Guarded Damage
ガード時ダメージ
Combo
コンボ数
Enemy State
敵の状態
Remarks
備考
L
40 [40]
40 [40]
1
L > L
80 [40 > 40]
80 [40 > 40]
2
L > L > L
220 [40 > 40 > 40,100]
220 [40 > 40 > 40,100]
4
H
320 [320]
80 [80]
1
Knockdown
ダウン
L > H
360 [40 > 320]
120 [40 > 80]
2
Knockdown
ダウン
L > L > H
400 [40 > 40 > 320]
160 [40 > 40 > 80]
3
Knockdown
ダウン
  • H that is becoming an area attack is recommended.
    範囲攻撃になっているHがオススメ。
  • When guarded, "L> L> L" has more damage than "L> L> H".
    ガードされた場合、「L > L > H」より「L > L > L」の方がダメージが多い。
  • However, in that case the enemies will not go knockdown after the attack.
    ただし、その場合は攻撃後に敵がダウンしない。
Attack from ground attack to Aerial Attack / 地上攻撃から空中攻撃への攻撃
Command
コマンド
Damage
ダメージ
Guarded Damage
ガード時ダメージ
Combo
コンボ数
Remarks
備考
L > H > L > L > H
600 [40 > 80,80 > 40 > 40 > 320]
245 [5 > 40,40 > 40 > 40 > 80]
6
L > L > L > L > L > L > H > L > L > H
(Upgraded Heavy)
1645 [40 > 40 > 40 > 65,65,65 > 65 > 65 > 150,25,150,25,150,150,150 > 40 > 40 > 320]
825 [5 > 5 > 5 > 20,20,20 > 20 > 20 >100,25,100,25,100,100,100 > 40 > 40 > 80]
18
  • In normal attacks, boasts the greatest damage and the greatest number of combos among all characters.
    通常攻撃では、全キャラの中で最大のダメージと最大のコンボ数を誇る。
Special attack / 特殊攻撃
Charge / チャージ
Command
コマンド
Damage
ダメージ
Guarded Damage
ガード時ダメージ
Combo
コンボ数
H (Long Press)
700 [700]
350 [350]
1
  • If you hit an enemy in the Stun state it will be sure to be in TeamAttack acceptance state.
    (TeamAttack excludes invalid enemies.)
    Stun状態の敵に当てるとTeamAttack受付状態に必ずなる。
    (TeamAttack自体が無効な敵を除く)

Counter / カウンター
Command
コマンド
Damage
ダメージ
Combo
コンボ数
Enemy State
敵の状態
Remarks
備考
Counter
60 [60]
1
Stun
Counter
(Ricochet)
60~360 [60(,60,60,60,60,60)]
1~6
Stun
Hits up to 6 enemies
最大6体までヒット

Ranged Attack
Command
コマンド
Damage
ダメージ
Combo
コンボ数
Remarks
備考
S (All bullet)
25 [25]
1
  • Continue striking only regular bullets at equal intervals.
    等間隔で通常弾のみを打ち続ける。

Ultimate Attack
Command
コマンド
Damage
ダメージ
Combo
コンボ数
Remarks
備考
Pyrrhouette
550 [550]
0
Improved Pyrrhouette
2825 [700,700,700,700,25]
0
Final Pyrrhouette
900 [50,50,50,50,675,25]
0
  • "Improved Pyrrhouette" can damage 2825 if it closely adheres.
    「Improved Pyrrhouette」は密着すれば2825ものダメージを与えられる。
  • Because that damage can be given to multiple enemies,
    the theoretical maximum damage is all characters the strongest.
    そのダメージを複数の敵に与えられるので、理論上の最大ダメージは全キャラ最強。

Team Attack
Command
Target Damage
対象ダメージ
AoE Damage
範囲攻撃ダメージ
Combo
コンボ数
Remarks
備考
Spear Toss
451 [1,450]
-
2
Improved Spear Toss
476 [1,450,25]
125 [125]
3
Depending on the distance 2 combo
距離によっては2コンボ
Brutal Spear Toss
476 [1,450,25]
225 [225]
4
Depending on the distance 3 combo
距離によっては3コンボ
Combo count for hit AoE attacks
範囲攻撃のヒットもComboカウント
  • AoE attack damage is too low to use at all, so let's go over to other abilities.
    範囲攻撃ダメージが低すぎて全く使えないので、他のアビリティにポイントをまわそう。
Ability Guide : General / アビリティ解説 : 共通アビリティ
How to kill enemies / 敵の倒し方
Mutant Beowolf
  1. Make a firing and frighten.
    射撃を当てて怯ませる。
  2. Charge attack 2 to 3 consecutive times.
    2~3回連続でチャージ攻撃。
  3. Repeat steps 1 and 2 above.
    上記の1と2を繰り返す。
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=922791990

Spear Android (Red Android)
  1. Repeat Fast Shoot (Jump> Shoot> Counter).
    高速射撃(Jump > Shoot > Counter)を繰り返す。
  2. Counter attack hits selfishly.
    カウンター攻撃が勝手に当たる。
  3. Two consecutive charge attacks.
    2回連続でチャージ攻撃。

Canon Android (White Android)
  1. Approach and make an attack on the ground.
    近づいて地面への攻撃をさせる。
  2. Move to the landing point while dodge.
    回避しながら着地点に移動する。
  3. Continuous charge attack until enemies die.
    敵が死ぬまで連続でチャージ攻撃。

Ursa
  1. Attack appropriately until the enemy attacks the ground.
    地面を叩く攻撃をして来るまで、適当に攻撃を当てる
  2. Charge attack after dodge.
    回避してからチャージ攻撃
  3. Attack according to the remaining hitpoint.
    残った体力に合わせた攻撃をする。

Ursa Major
  1. Attack appropriately until the enemy attacks the ground.
    地面を叩く攻撃をして来るまで、適当に攻撃を当てる
  2. Charge attack after dodge.
    回避してからチャージ攻撃
  3. When Ultimate can be used, use Ultimate in close contact.
    Ultimateが使える時は、密着してUltimateを使う。
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=963946239

Mutant Creep
  • In the case of a single enemy, kill by shoot.
    単体の場合は射撃で倒す。
  • In the case of many enemies, kill them with Ricochet.
    沢山の敵の場合は、Ricochetで倒す。
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=964926644
Ability build example / アビリティ構成例
Use Upgraded Heavy & Ricochet (Singleplay & Multiplay)

    Type
    Ability
    Cost
    Ultimate
    Improved Pyrrhouette
    2
    Combo
    Upgraded Combo
    1
    Combo
    Upgraded Heavy
    1
    General
    Survivor
    1
    General
    Improved Special 1
    1
    General
    Improved Special 2
    1
    General
    Ricochet
    1
    General
    Long Distance Toss
    2
  • The optimal attack varies depending on the distance and number of enemies.
    距離と敵の数によって最適な攻撃が変わってくる。
    • Long distance / 遠距離 :
      Pull the enemy with shooting, or approach from yourself.
      射撃で敵をおびき寄せるか、自分から近づく。
    • Short distance (Single Enemy) / 近距離(単体) :
      • Charge : 700 damage(non-guard), 350 damage(guard)
      • LLLLH : 1115 damage(non-guard), 625 damage(guard)
      • LLLLLH : 1180 damage(non-guard), 645 damage(guard)
        In the case of Beowulf, the guard is released by the attack of the 9th hit.
        This will result in 775 damage for LLLLH and 845 damage for LLLLLH.
        Beowolf's Hitpoint is 800, so you should hit LLLLLH.
        Beowolfの場合、9ヒット目の攻撃でガードが解除される。
        これにより、LLLLHは775ダメージ、LLLLLHは845ダメージになる。
        BeowolfのHitpointは800なので、LLLLLHを当てるべき。
    • Short distance (2 to 3 Enemies) / 近距離(2~3体) :
      • LLLLH > H : 1500damage(non-guard), 705 damage(guard)
        Secure safety by AoE attack with Knockdown effect after combo.
        コンボの後にダウン効果のある範囲攻撃で安全を確保する。
    • Short distance(Lot of Enemies)/ 近距離(多数) :
      • Improved Pyrrhouette : 2825 damage
  • Basically all counters are attackable, counters can be hit.
    カウンター可能な攻撃は、基本的に全てカウンターを当てる。

Multiplay (Survival)
Type
Ability
Cost
Ultimate
Improved Pyrrhouette
2
General
Survivor
1
General
Aura Regeneration
2
General
Improved Special 1
1
General
Medic
1
General
Ricochet
1
General
Long Distance Toss
2
  • Hit counters and penetrating shots and charge ultimate gauges.
    カウンターと貫通する射撃をヒットさせてUltimateゲージを貯める。
  • Hit ultimate in close contact with the enemy.
    敵に密着してultimateをヒットさせる。
  • The enemies who are stunning hit Charge.
    スタンしている敵にはChargeを当てる。
4 Comments
Epistemic 12 Dec, 2018 @ 1:15am 
Ah, so I was right that the final team attack upgrade doesn't deal increased damage. Just tried it in-game, and thought it looked like it dealt less damage; I came here to check, and it seems I was half right. The damage doesn't decrease, but it also doesn't increase.
Combat Ready  [author] 8 Apr, 2018 @ 7:45pm 
In the case of Pyrrha, the charge (long press heavy attack) is fast, so it may be faster for 2 charges.
1050 [350 > guard release > 700]
*533 msec is the shortest time to press heavy attack.

When playing in single play, Team Attack after Charge is also effective.
801 [350 > 1,450]
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1256513762

However, I did not compare the number of action frames.
Combat Ready  [author] 8 Apr, 2018 @ 7:45pm 
> In the case of Beowulf, the guard is released by the attack of the 9th hit.
I was grasping it, but I did not update the guide.
845[5 > 5 > 5 > 20,20,20 > 20 > 100,25 > guard release > 150,25,150,150,150]

> 2. In my mind:
> Charge + LLLLH = 350 + 625 = 975. Why do you specify 775?
> Charge + LLLLLH = 350 + 645 = 995. Why do you specify 845?
The charge releases the guard with one shot.
I have not confirmed whether the first Light Attack will be in time, but should be something like the following in time.
Charge + LLLLH = 350 + 1115 = 1465.
Charge + LLLLLH = 350 + 1180 = 1530.
Charge + LLH = 350 + 530 = 880.
Kaiver 8 Apr, 2018 @ 9:09am 
Combat Ready, thanks for a bunch of useful guides!

Please explain the proposal that is difficult to understand.


[quote]Short distance (Single Enemy) / 近距離(単体) :
Charge : 700 damage(non-guard), 350 damage(guard)
LLLLH : 1115 damage(non-guard), 625 damage(guard)
LLLLLH : 1180 damage(non-guard), 645 damage(guard)

In the case of Beowulf, the guard is released by the attack of the 9th hit.
This will result in 775 damage for LLLLH and 845 damage for LLLLLH.
Beowolf's Hitpoint is 800, so you should hit LLLLLH.
[/quote]
1. Whereby 9 strokes?
2. In my mind:
Charge + LLLLH = 350 + 625 = 975 . Why do you specify 775?
Charge + LLLLLH= 350 + 645 = 995 . Why do you specify 845?