Zainstaluj Steam						
					
				
				
									zaloguj się
											 | 
						język
						
																																					简体中文 (chiński uproszczony)
																													繁體中文 (chiński tradycyjny)
																													日本語 (japoński)
																													한국어 (koreański)
																													ไทย (tajski)
																													български (bułgarski)
																													Čeština (czeski)
																													Dansk (duński)
																													Deutsch (niemiecki)
																													English (angielski)
																													Español – España (hiszpański)
																													Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
																													Ελληνικά (grecki)
																													Français (francuski)
																													Italiano (włoski)
																													Bahasa Indonesia (indonezyjski)
																													Magyar (węgierski)
																													Nederlands (niderlandzki)
																													Norsk (norweski)
																																							Português (portugalski – Portugalia)
																													Português – Brasil (portugalski brazylijski)
																													Română (rumuński)
																													Русский (rosyjski)
																													Suomi (fiński)
																													Svenska (szwedzki)
																													Türkçe (turecki)
																													Tiếng Việt (wietnamski)
																													Українська (ukraiński)
																									Zgłoś problem z tłumaczeniem
							
						
 
											 
													



 
														
													 
						 
						 
						 
						 
						 
						

 
			
 168
 168			 
					 
					




With this mod, I can replace utility objects with S+, since they get stuck in the aquatic version.
I only miss one thing... Crop plots.
Copy paste this and put it in you config file of the Game.ini under (at the very end of the file): [/script/shootergame.shootergamemode]
ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItemConsumable_RawPrimeMeat_Fish_PIU_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_RawMeat_Fish_Child_C",BaseResourceRequirement=5.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))
ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItemConsumable_RawMutton_PIU_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_RawPrimeMeat_C",BaseResourceRequirement=5.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_RawPrimeMeat_Fish_Child_C",BaseResourceRequirement=5.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))
PIU's ERM has 450 slots which can be maximal exceeded to 750 slots. If this hidden limit is reached, re-converting ERMs to resources will destroy those resources instead of stopping "decompressing" process.