Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом









http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=932118774&searchtext=vampire+speed - Update. Thanks Whysosofurious!
another thing that has annoyed me about vampire uniots, is that they should all have the hunger special rule from the Vampire skill tree. Cost increased and unit cap put in place to compensate.
for griffons and dragons this is hefty at 2000, for most standard units more like 100. for this mod I bumped it up to being somwhere above normal human lords (400) and below grimgor (700). vampires were set on the low end, and it didnt feel like i was playing with a something with unnatural strength and stamina when karl franz,not just karl franz but even a normal empire captain, could do everything a vampire could do, and more.