Team Fortress 2

Team Fortress 2

40 voti
MvM Руководство по пулеметчику
Da Fission Power
Как правильно играть за пулеметчика, как подольше выжить, какие оружия и улучшения выбрать.
   
Premio
Aggiungi ai preferiti
Preferito
Rimuovi dai preferiti
Вступление
В этом руководстве я постарался описать, как правильно играть за пулеметчика в режиме Mann vs. Machine. Все базируется на некотором (где-то 6 месяцев беспрерывного
задроства) опыте игры в 2016 году на серверах преимущественно с нормальной сложностью. Это просто потому, что они чаще всего встречаются. Так что возможно, что эти советы ошибочны при игре с высокой или экспертной сложностью, но что насчет normal\intermediate - будте уверены.
Использование пулеметчика
Начну с того, почему вообще пулеметчик. А потому, что это один из самых мощных классов при недостатке кредитов. Мощнее его только инженер. Огневая мощь пулеметчика запредельна, он может при правильной раскачке в одиночку противостоять волне некоторое время. Еще одно важное преимущество - 300 очков жизни. Когда и поджигатель, и солдат давно мертвы, вы продолжаете сопротивляться и убивать. Когда на вас валят 40 подрывников на Rottenberg, вы удерживаете их в одиночку, лечась от их убийств, пока остальные долбят танк. Когда в команде двое нубов-снайперов и шпион с нахлобученным шапокляком, все трое уже мертвы, только вы сможете образовать тот самый фронт, об который будут разбиваться волны противника.

Итак, когда вообще надо выбирать пулеметчика? Практически всегда. У него, как я уже сказал, огромный УВС (урон в секунду), и из-за этого он, без сомнения, лучший класс по борьбе с гигантами. А так как практически в каждой волне есть гиганты, то и пулеметчик будет незаменим. К тому же он неплохо охраняет бомбу, так как его пулемету не нужна перезарядка. Конечно, медлительность пулеметчика может быть фатальна, например, при спаме криторакетами, но в таком случае полезна связка пулеметчик+медик. Когда на все про все 400 кредитов, то пулемет будет куда полезнее при сдерживании толп, нежели что-то другое. Кроме турели, еще раз уточню.

Если в волне два танка и более, то лучше либо вам взять поджигателя с флогистонатором, либо убедиться, что таковой в команде уже имеется. Урон пулемета по танку снижен вчетверо по сравнению с обычными роботами, так что даже стреляя по танку в упор, вы будете наносить ему лишь максимум 13 урона за выстрел. УВС у хевика сложно поднять, криты лишь вдвое увеличивают урон (27) по сравнению с утроенным критоогнем поджигателя, так что - нет. Как вариант - охранять бомбу, пока более мощные классы долбят танк, пулеметчик с этой задачей справляется отлично.

Чем больше в волне однотипных роботов, тем выгоднее выбирать пулеметчика. Суть в том, что тогда не надо разбазаривать средства на защиту от многих типов урона, достаточно полностью прокачать один. Например, четвертая волна в Coal Town на нормале, где сплошь солдаты с подрывниками - я проходил эту волну в одиночку, вбухав 900 кредитов в защиту от взрывов и лечась от убийств. Исключение здесь - сплошные разведчики: эти проныры идут толпами, и тогда ракета или струя огня будет более эффективна, нежели пулемет.
Если вам посчастливилось заиметь более-менее адекватного медика с крицкригом в команде и в волне есть гиганты, выбирайте пулеметчика. Выберите достаточно удаленное место (метров 25 от появления роботов), сдерживайте обычных роботов до того момента, когда появятся гиганты-роботы, и тогда уже попросите медика включить убер. Пулеметчик убийственно эффективен на средних дистанциях под критами - урон ракет и пуль врага уже сильно снижен и не может убить пулеметчика, а тот выкашивает любых роботов, которых может достать. Можно обойтись и без медика - возьмите убер-флягу, если жаба не задушит, но учтите - фляга всего на пять секунд. Впрочем, гигантскому пулеметчику с 5000 жизней этого вполне хватает.

Если в команде есть уже пулеметчик, посмотрите наличие разведчика, медика или инженера. Если кого-то из них нет, лучше станьте им. Если уже есть, то наличие других пулеметчиков в команде слабо скажется на вашей эффективности, разве что усилится конкуренция за близлежащие коробки с патронами. Наличие раздатчика поблизости решит и эту проблему. Так что даже если вы видите уже одного хэви в команде, но вышеописанные факторы в действии - смело становитесь вторым, не помешаете.
Основное оружие пулеметчика
Итак, вы выбрали пулеметчика. Какую же оружку взять? Такое разнообразие! Хммм... На самом деле для меня все предельно просто и однообразно.Стоковый пулемет (редко Наташа и латунный монстр), бутерброд и КГБ(можно стальные кулаки, если играете без медика). Я перепробовал почти все, но лучших альтернатив не вижу. Почему же? Давайте разберем все по порядку.

Саша - лучшее из всего арсенала основного оружия для MvM. Даже не так - любое новое оружие теряет свои преимущества по сравнению с Сашей в MvM.

Томислав? Снижена скорострельность, что фатально, ибо урон - то, на что вы должны полагаться, именно урон выкашивает разведчиков и деморыцарей прежде, чем они вас достанут. Точность? Ну да, на дальних расстояниях вы будете наносить 30 урона в секунду вместо 25 за счет этого, только это ни на что не влияет. Пулеметчик - человек-фронт, танк по терминологии MMORPG, он должен находиться в гуще событий, а не шмалять за километр. Бесшумность, этот немаловажный фактор для засад в обычной сетевой игре, вообще здесь неприменим - роботам плевать на шум пулемета. Чуть более быстрая раскрутка тоже не спасает.

Огненный дракон? То же самое, что и сток, только жрет на порядок больше патронов, а пользы от кольца огня мало. Обнова Meet the Match вносит свои коррективы. Ну... теперь он еще и слабее, чем Саша. Мда. Урон по горящим целям увеличен на 25 процентов, и это хорошо, но теперь, получается, это самое ситуативное оружие. То есть теперь вам нужен карманный, как бы это странно ни звучало, поджигатель. Вы будете зависеть от него, иначе ваш урон будет снижен. Поджигать врагов кольцом огня около вас сложно, ведь вам надо будет приблизиться к ним вплотную, а это обычно больно. Итак, можно взять огненный дракон, когда у вас: 1. полно патронов, 2. ручной поджигатель с ракетницей\высокое сопротивление урону для поджигания. В общем, это оружие теперь сможет пригодиться, но только с высокой степенью кооперации со своими соратниками.
Кстати, это оружие наносит даже по горящим врагам меньший урон под мини-критами и критами, чем сток. Имейте в виду.

Наташа? Ну... Как и в обычной игре, у нее есть только одно применение: против особо доставучих и прытких разведчиков. То есть имеет смысл взять Наташу в той волне, где команда не успевает расстрелять гигантского разведчика на спауне и он убегает ото всех с бомбой прямо к люку. Замедление прекрасно сводит на нет всю скорость и эта саникоподобная болванка будет лениво плестить под вашим огнем, огнем турели, ракетами и т.д. Главное - поймайте разведчика в прицел сразу же после спрыгивания с обрыва и ни на секунду не прекращайте по нему стрелять, а то убежит. Замедление остальных роботов почти не важно, тем более в ущерб урону и скорости раскрутки. Ну правда, -25% урона? Ох, нет уж, даже 20% сопротивление урону не прельстит меня.

Латунный монстр на первый кажется самым подходящим для MvM оружием. "Повышенный на 20% урон - ух ты! Еще больше урона! 20% сопротивления урону - ты человек-скала! Подумаешь, замедленная раскрутка и черепашья скорость при раскрутке, человеку-скале не надо никуда ходить! Человек-скала крушит роботов с места!" Решив так и поиграв с этим оружием несколько недель, я перешел обратно на Сашу и обнаружил, что умираю реже, чем с латунным монстром. Я попытаюсь объяснить, почему так происходит.

Дело в том, что "человек-скала" - редкая тактика игры за пулеметчика. Он не должен быть неподвижен даже в процессе стрельбы, мобильность намного важнее прибавки к урону. Вот например, нужно вам выиграть битву с гигантским солдатом. Берете сопротивление взрывам, встречаете его прямо у спауна и начинаете шмалять по нему впритык. 20% сопротивления урону и 20% урона отлично работают, пока он прямо перед вами. Но стоит ему отойти, и у вас резко уменьшается наносимый ему урон из-з расстояния. Нужно идти за ним. Со стоком проблем не будет, скорость пулеметчика с ним во время раскрутки - 37%, а солдата - 80% и разделить на 2, так как он гигантский, всего 40%. Итого - мы идем прямо за ним не отставая, продолжая наносить максимальный урон впритык, отвлекая огонь на себя и позволяя другим классам жечь и взрывать его. Если даже вас убьют, солдату будет нанесен огромный урон. А с латунным монстром не получится - всего 15% скорости при раскрутке. Вот и приходится, как только солдат ушел, прекращать стрелять, бежать за ним, принимая ракеты в лобешник, и снова раскручивать монстр, а он раскручивается целых полторы секунды. Нельзя забывать и о сниженном уроне во время первой секунды стрельбы. Другой пример - гигантские подрывники. На расстоянии примерно 15 метров можно спокойно уворачиваться от пускаемых в тебя гранат, двигаясь при раскрутке вбок - они не стреляют с упреждением, скорости 37% вполне хватает. С латунным монстром такое не пройдет, и вы будете принимать в харю все гранаты, даже 20% сопротивления урону не спасут. Если вы стоите на возвышении (ракеты не взрываются позади вас, нанося урон), с раскрученной Сашей можно уворачиваться от гигантских криторакет, а латунный монстр опять же такого не позволит. Находясь прямо на пути следования гигантского поджигателя, можно успеть его замочить, одновременно стреляя и шагая назад (90% от 37% = 34% против 50% у гиганта, приближается со скрорстью 16%), а с латунным монстром пироман быстро вас догонит и зажарит, никакие 20% сопротивления урону не помогут. Контроливать бомбу, стрелять в танк (он едет медленнее 37% и быстрее 15%. Смекаете?), заходить за укрытие намного проще и быстрее со стоком, нежели с латунным монстром.

Есть и такие ситуации, когда латунный монстр предпочтительнее Саши. Да, они достаточно редки, но есть. Например, когда вам досталась действительно сильная команда, уничтожающая всех роботов прямо на спауне. Конечно, в такой сиуации можно превратиться в неподвижную турель, еще 20% урона не помешает. При использовании критофляг предпочтительнее латунный монстр - его критовыстрелы наносят 32 против 27 у стока. Например, последняя волна на Decoy высокой сложности, там, где идет один супергигант-подрывник - берете латунный монстр, три критофляги и мочите что есть сил. Наконец, оборона бомбы прямо у люка, где уже точно никуда не надо ходить.

Фух, много понаписал. Если подытожить - пулемет предпочтительнее другого основного оружия почти всегда.
Дополнительные и рукопашное оружие
Теперь пройдемся по второстепенному оружию. Здесь выбор сводится в основном "дробовик или бутерброд?". В обычной сетевой игре бутерброд хорош при встрече со слабыми игроками, но если вас третий раз убивает опытный солдат, который высовывается из-за угла на мгновение, пускает ракету и прячется обратно от огня пулемета, то лучше брать дробовик (высунулся? получай дробью!). В MvM такого просто нет. Дробовик вам не нужен, поверьте, пулемет ваше все. Нет боеприпасов? Дробовик только отсрочит вашу агонию, так что чем отстреливаться дробью, бегите за патронами. А бутербродом можно и с медиком поделиться, в конце концов, или самому сожрать в критической ситуации. Ни шоколадка, ни мясо тоже не помогают особо в MvM, равно как и паническая атака с семейным делом, разбирать их подробно не буду. Банан - хреновая аптечка для медика, а уж поверьте, в MvM вы будете кидать закуску медику гораздо чаще, чем самому ее жрать. Берите бутерброд, ребята.

Что же касается дополнительного оружия... ох, Вэлв, зачем ты сделала эти изменения в Jungle Inferno? Чем тебя не устраивали характеристики рукопашного оружия пулеметчика? Ладно, давайте по порядку. Будет долгое путешествие.

ГРУ и Уведомление о выселении(назову его УОВ) лучше не используйте. Во-первых, это прямое уменьшение здоровья, достаточно быстрое. А ведь еще единовременное понижение на 20 единиц при вытаскивании, нет смысла даже для коротких пробежек - сожрет слишком много здоровья. Разве что на спаун побыстрее прибежать, но ведь это не так уж и важно, да?
Но есть еще одна вещь, более заметная в MvM. Дело в том, что при смене оружия с ГРУ\УОВ на основное оружие у пулеметчика обрубается все сверхлечение. Были ли вы перелечены до 450 единиц, до 750, хоть до стапицот (100500) - вы все потеряете при смене оружия, здоровье станет 300. И медик не сможет вас перелечить выше 300 ОЗ до тех пор, пока максимальное здоровье опять не станет 300. Это было сделано для того, чтобы предотвратить бесконечное сверхлечивание, вызываемое поеданием далокоша и использованием ГРУ. Забавный был баг, позволял пулеметчику перелечиваться до миллонов единиц... а теперь это обернулось драконовскими методами. Ну скажите, зачем вам обрубать ваше сверхлечение? Вы теряете ваше главное преимущество при игре с медиком - огромный запас здоровья, позволяющий танковать.
В общем, ГРУ\УОВ в пролете, хоть при игре с медиком, хоть без. Слишком сильно ослабили.

Так, что дальше? Ага! Стальные кулаки! Вроде подходящее оружие, а? Снижает урон от всех дальних типов урона (пули\взрывы\огонь). Если не костяшки, то это где-нибудь может пригодиться.
Да, но Вэлв порезало и это оружие. Теперь, когда вы выбираете стальные кулаки, максимальное сверхлечение у вас снижается на 40%. А самое главное - этот штраф сохраняется даже тогда, когда вы убрали кулаки, если вас продолжает лечить медик. Да, при игре за медика вы можете просто на мгновение перестать лечить и опять начать, чтобы снять штраф, но ведь многие медики этого не знают. Опять же, зачем вам меньшее сверхлечение? И вам хуже, и медик меньше зарядит щит. Кому это надо? Никому не надо! Кому это нужно? Никому не нужно!
Но, если в команде нет медика и вам не приходится рассчитывать на сверхлечение - почему бы и нет. Безопаснее убежать или подобрать деньги под огнем противника, как вариант.
При использовании следите за штрафами оружия. Не используйте его вблизи роботов с ручным оружием, а также коротких забегах с последующей атакой - медленное доставание пулемета вам аукнется.
Кстати, тот штраф c понижением скорости лечения от медика и раздатчика не работает. Совсем. Ага. Поэтому я его и не упомянул. Причина в том, что Вэлв забыло поставить пробел между двумя кавычками, и из-за этого игра игнорирует стату о уменьшении лечения. Я пишу это 23 декабря, уже блджад два месяца прошло, а они все еще не поставили этот срaный пробел. Можете понять, какая у них царит лень.
Итаааак... хоть стальные кулаки и дают некоторые преимущества, они также дают и недостатки, которые могут аукнуться.

Идем дальше. Воинский дух! Хм... +30% урона. Для чего? Вы не будете пользоваться ручным оружием для нанесения урона в MvM, слишком рискованно (тем более для пулеметчика). А что насчет танков? Комбо воинский дух + мясо будет бить танки сильнее, чем пулемет?
Нет. Я протестировал это комбо - даже при вбуханных 800 кредитах в скорость атаки максимальный УВС будет 210-220. А это сравнимо с УВС пулемета по танку с 4 улучшениями скорострельности. Нет смысла! Ну правда, пулеметчик - не борец с танками, зачем вcирать 800 кредитов в рукопашку, когда вы сможете достичь того же с пулеметом? Таки нет.
А этот штраф +30% получаемого урона может вам даже навредить. Скажем, когда у вас закончились патроны и выкинут бутерброд. Тогда, пока вы бежите к патронам, вас быстрее убьют. Зачем вам это надо?
Значит, воинский дух тоже в пролете. Не дает каких-либо особых преимуществ.

Эх. Что там дальше? Праздничный удар. При ударе сзади заставляет противника смеяться. Но это не работает в MvM на роботах, специально отрублено Вэлв. Им показалось, что такая возможность имбаласна. Ладно на гигантах, но почему на обычных роботах... ах, ладно. В пролете.

Остаются кулаки и КГБ. Кулаки ничего не дают, совершенно нейтральны, поэтому единственный однозначно ТОЛЬКО полезный вариант - это КГБ. При убийстве они дают 5 секунд критов, может быть полезно. Конечно, пулеметчику редко когда удается убить рукопашным оружием кого-то, поэтому применение КГБ в MvM сильно ограничено. Но все же есть некоторые ситуации. Группа разведчиков поддержки с битами, бегущих перед гигантом (3 волна экспертного Mannworks). Вытаскиваете КГБ, убиваете одного и сразу прыгаете с пулеметом на гиганта - 3 секунды (5 - 0,8 сек на раскрутку -1 сек уменьшенный урон) полноценной стрельбы с критами обеспечены. Почему бы и нет?
Улучшения пулеметчика и оружия
Тааак, оружие мы выбрали. Get to Upgrade Station and prepare to the next wave. Оки-доки-локи, Администратор! Пойдем и посмотрим, что пригодится пулеметчику.

Конечно же, распределение средств зависит от состава волны. Чаще всего это выражается в выборе защиты от урона, то есть какие роботы присутствуют, от таких и должна быть защита. От солдат и подрывников - взрыв, от пулеметчиков - пули, ну тут все понятно. Никогда не недооценивайте защиту от урона, это напрямую связано с вашим выжыванием. Тратьте на нее все деньги, но только во вторую очередь. В первую очередь же вы должны потратиться на лечение от убийств. Вот это, ящитаю, самое главное и жизненное. Хотя бы пара улучшений должна быть всегда. Так как вы человек-фронт, то вы и должны убивать роботов, подходящих к бомбе, и лечение от их убийств будет удерживать вас от смерти. Кстати, те 400 кредитов, выдаваемые сначала на Coal Town и Mannworks, эффективнее всего работают, будучи потраченными именно на лечение от убийств, одна защита от урона только отсрочит вашу агонию. В третью очередь, когда вы достаточно защищены от урона и лечитесь от убийств, пора подумать о патронах, которые кончаются в самый неподходящий момент. Только потом уже вкладывайте средства в скорострельность, потому как это дорогое и не слишком эффективное улучшение.

Распределение средств у меня примерно такое, по первостепенности: два лечения за убийства -> две защиты от самого частого урона -> третье лечение за убийство -> одна защита от менее частого урона -> +50% боеприпасов -> третья защита от частого урона -> вторая защита от менее частого урона -> еще +50% боеприпасов -> четвертое лечение за убийство -> одна скорострельнось -> третья защита от менее частого урона -> дальнейшая прокачка скорострельности, насколько хватит средств и третьи +50% боеприпасов.

Итак три приоритетных улучшения - это здоровье от убийств, защита от урона и увеличение боеприпасов. Не будьте кексиками и не тратьте бабосы на скорость бега, ярость, высоту прыжков и т.д. Это мало поможет вам выстоять волну, вы будете сметены роботами и не поможете команде. Регенерация здоровья во время боя слишком мала, а между перерывами лучше сожрать бутик или добежать до аптечки. Пробивание насквозь достаточно редко и не принсет вам значимой пользы. Разрушение снарядов может сработать, но только когда солдаты стреляют строго по вам, а большинство снарядов взрываются рядом с вами. То есть при выборе этого улучшения вы подразумеваете, что превращаетесь в ПРО и должны сбивать все снаряды, выпущенные по вам, перед вами, слева и справа вас и т.д. Это так? Вы сможете? Я нет. Единственная ситуация, в которой предпочтительнее взять разрушение снарядов вместо защиты - гигантский критосолдат. Вы сможете на среднем расстоянии сбивать все его снаряды, направленные на вас, но это рискованно - один снаряд вас укокошит. Улучшение "Ярость" сильнее отпихивает врагов при попадании, так что при концетрированном огне робот будет скользить назад от ваших пуль, как по льду. Применение этому ограничено, не всегда это шибко полезно, иногда даже вредно. Когда у вас очень уж много денег, можете взять одно улучшение (другие два лишь немного увеличивают силу отбрасывания) - сможете, например, отбросить гигантского медика от своего пациента.

Нужно уточнить ,что я имею в виду под "самым частым уроном". Это именно самый опасный урон, тот, который будет по вам больше всего наноситься и который тяжелее всего переносить. Вот например, первая волна на карте Rottenberg, 40 разведчиков (гигантский не считается, он не стреляет) и 16 солдат. Против чего лучше вкачать сопротивление, пуль или ракет? Так вот, я вам скажу по опыту, что вы будете наиболее живучим, распределив 600 кредитов на защиту от взрывов и 400 на лечение от убийств. Тогда вы сможете не умереть сразу после одновременной атаки 6 солдат (а урона они наносят огого даже издали), а разведчики стреляют только вблизи, и к тому же быстрее убиваются, благодаря чему вы сможете компенсировать их урон лечением от их убивания. То есть тут явно "частый" урон - это взрывы. Есть волны, где нельзя выделить один основной тип урона, например - 4 волна на Mannworks, где есть только 6 гигантских солдат и 27 поджигателей. Как пулеметчик, вы не сможете выбрать позицию, где одновременно будете близко от солдат и далеко от поджигателей, поэтому здесь придется прокачивать обе защиты. Что насчет криторакет или критогранат, то либо прокачивайтесь по полной (взрывы+криты), либо возьмите лишь одну защиту от критов, ибо от промежуточных вариантов толку мало. Криторакета наносит 300 урона независимо от расстояния, одна защита от критов позволит вам выжить после одной ракеты, но принять две и не умереть можно лишь после трех защит от критов + хотя бы одной защиты от взрывов. Видите эту разницу?
Общие советы по игре
После того, как вы экипировались и прокачались, идите к месту спауна роботов. Попросите инженера построить раздатчик поблизости и если он согласится, защищайте раздатчик буквально вашим телом. Серьезно, ваше тело вылечит раздатчик, а вот его никто не починит, кроме инженера. С раздатчиком поблизости вам не придется постоянно бегать за коробками патронов.
Вот еще несколько советов.

Сражайтесь непосредственно около места приземления роботов, не думайте, что стоя где-нибудь вдали и тупо шмаляя во всех, вы нанесете хоть какой-то урон. Конечно, это выглядит красиво и мужественно, но ваша польза будет до смешного мала. И вообще лучше включите отображения урона, если вы этого еще не сделали - сразу увидите, что к чему.
Не стойте на открытых местах, постарайтесь укрываться валунами, стенами и т.д. так, чтобы в вас стреляло минимальное количество роботов.
Вот примерно так. Отличное место для стрельбы: аккуратно высовывайтесь из-за валуна и срезайте солдатов одного за другим.
Активно маневрируйте во время стрельбы, подходите ко врагам, чтобы увеличить урон, или отступайте, если на вас бегут деморыцари или поджигатели.
Освойте прыжок с одновременным раскручиыванием, это поможет как быстрее приблизиться к цели, так и немного отпрыгнуть от поджигателей или деморыцарей. Прыгните в нужном направлении и сразу же начинайте раскручивать пулемет.
Всегда старайтесь держать в поле зрения бомбу, лучшая позиция для пулеметчика - немного впереди ее, чтобы те роботы, которые ее поднимали, шли прямо на вас.
Углы привлекательны для пулеметчика тем, что обычно при огибании его роботы идут по тому и тому же маршруту, так что заняв позицию прямо за углом, можно даже не двигать прицел. Примерно так:

При расстреливании танка подходите к нему вплотную в бок, так вы будете наносить максимальный урон ему.
Да, и когда бомба лежит уже около самого люка, в ваших силах постоянно расстреливать любого робота (кроме гигантских), которые тратят секунду на анимацию прыжка в люк, вам этого хватит даже для робота-пулеметчика.

Вот и все премудрости, которые я могу сказать по опыту своей игры. Желаю вам приятной игры за пулеметчика, да и не только за него.

Последнее. Если навык быстрого прицеливания у вас не развит, или вы просто новобранец в MvM и еще не освоились здесь, ради бога, возьмите инженера. От вас потребуется только ключом по турели стучать да от разрушителя турелей убегать, а пользы будет неимоверно больше.
36 commenti
XameliOne 10 lug 2023, ore 13:10 
Опять же, насчёт эффективности можешь судить только после того, как попробуешь раз десять таким шпионом сыграть, привыкнешь к дистанции, к геймплею в целом... Самое трудное, согласен, это диалоги с командой, заканчивающиеся голосованием за твой кик, если 2 или более тиммейтов в один голос говорят "мы не желаем тратить своё время на то, чтобы ты попробовал сыграть шпионом, и в случае неудачи сменил класс. Мы лучше подождём адекватного, нормального, стандартного чувака, который будет играть так, как мы привыкли"
XameliOne 10 lug 2023, ore 13:05 
Прячется? А где я писал о том, что нужно прятаться?
И да, отвлечь можно почти всех роботов - если не стоять слишком далеко и просто стрелять в них, даже если они ещё не выйдут из сейфзоны, главной целью для своих атак они будут считать тебя. Насчёт пуль - потому-то и средняя дистанция, потому что пули наносят смешной урон не в упор и с 3мя прокачанными резистами. Весь урон перекрывает прокачанная регенерация
Fission Power  [autore] 10 lug 2023, ore 0:36 
В любом случае тебе будет крайне трудно объяснить команде, почему шпион не берёт деньги, а прячется где-по закоулкам. Да и эффективность этого будет мизерная - всех не отвлечёшь, а просто подохнешь от пулевого урона.
Короче, странная тактика. Даже этот наивысший приоритет урона (точно?) не поможет.
XameliOne 8 lug 2023, ore 8:08 
Если вдруг не веришь в эффективность, то советую начать испытания где-то на 3-4 волне. Главное - постоянно стрелять и находиться на виду у роботов, и не подходить к раздатчику/команде, пока роботы ещё живы
XameliOne 8 lug 2023, ore 8:05 
Разумеется, чтобы реально воплотить эту тактику в жизнь, нужно чуть ли не в совершенстве владеть WASD, так как на начальных волнах у тебя не будет хватать денег на все резисты мира
XameliOne 8 lug 2023, ore 8:03 
Это касается как обычных роботов, так и гигантов. Включая поджигателей. И если мне не изменяет память, то любой тиммейт может просто стать перед гигантом, и агр гиганта не поменяется на него
XameliOne 8 lug 2023, ore 8:02 
Хм... окей, немножко справки: у шпиона наивысший приоритет атаки, по сравнению со ВСЕМИ другими классами (возможно исключение есть для медика, который этого шпиона лечит). Если ему прокачать скорость передвижения и высоту прыжков, наряду с регеном и резистами, то такой шпион может (обязательно) без маскировки просто стрелять в сторону роботов: каждый бот будет считать шпиона чуть ли не единственной целью, в которую нужно стрелять. Как результат (если ты где-то сбоку от своей команды) - твои тиммейты не будут получать урона.
Fission Power  [autore] 8 lug 2023, ore 7:44 
Спасибо за комплимент, конечно, хотя про MvM вспоминают сейчас лишь во время первоапрельских событий на Potato MvM серверах.
Ганспай - это заточенный на револьвер шпик? Ну, это экзотика какая-то. Шуточный подкласс, который явно неэффективен и особо урона не наносит. В качестве живого щита или отвлекателя тем более - у него же всего 125 жизней. Если уж и писать про что-то альтернативное, то про подрывника-рыцаря, у него единственный шанс хоть где-то себя достойно показать.
XameliOne 5 lug 2023, ore 13:40 
Кстати, у тебя, спустя 7 лет, не появилось желания написать гайд по ганспаю в мвм?)
Знаешь, похимичить с мозгами роботов (высший приоритет атаки), прокачать резисты, бегать и стрелять по роботам через всю карту, пока вся твоя команда (в особенности - медик, потому что команде он становится нужным ТОЛЬКО ради критов) готова разорвать тебя на части, просто потому что ты не "какой-то полезный класс", который имеет наименьший урон... но который защищает ВСЮ команду от его получения :)
XameliOne 5 lug 2023, ore 13:27 
Насчёт банана... Если перерыв между атаками роботов составляет такое же количество времени, как и съедение бутера/шоколадки/сэндвича - то тебя уже как минимум на 100 хп отхилит раздатчик, а остальное должен сделать медик, либо ты сам, заняв более защитную позицию у раздатчика.
И да, секондари для пулемётчика - это прежде всего средство помощи медику. Банан и шоколадка = маленькая аптечка, бутерброд - средняя аптечка. Пока ты переключаешься на секондари - ты не наносишь урона, то есть не убиваешь ботов, которые наносят и тебе, и медику, урон.