Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом






















A goblin shoots a "goblin bow", if a modder adds a goblin archer varient unit, they will most likely just 'equip' them with a "goblin bow". In such a scenario then yes, this mod will work on the modded unit. Equally, if they add the vanilla "High Elf Bow" to their goblin unit, it'll work because TAR modifies the vanilla bows(projectiles).
If however the modder creates their own custom bow (projectile) with unique values etc and equips that to their units, then no.
But creating a bow is a lot more effort when you can just add a vanilla one from a drop down table, so in 99% of cases id assume TAR would take effect.
Or is the change needed for that less of a global thing and instead something you gotta tweak for every unit itself.
Try https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2855678063& tho it doesnt have all new units, onyx fellas, akshina etc