ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
A goblin shoots a "goblin bow", if a modder adds a goblin archer varient unit, they will most likely just 'equip' them with a "goblin bow". In such a scenario then yes, this mod will work on the modded unit. Equally, if they add the vanilla "High Elf Bow" to their goblin unit, it'll work because TAR modifies the vanilla bows(projectiles).
If however the modder creates their own custom bow (projectile) with unique values etc and equips that to their units, then no.
But creating a bow is a lot more effort when you can just add a vanilla one from a drop down table, so in 99% of cases id assume TAR would take effect.
Or is the change needed for that less of a global thing and instead something you gotta tweak for every unit itself.
Try https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2855678063& tho it doesnt have all new units, onyx fellas, akshina etc