Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
A goblin shoots a "goblin bow", if a modder adds a goblin archer varient unit, they will most likely just 'equip' them with a "goblin bow". In such a scenario then yes, this mod will work on the modded unit. Equally, if they add the vanilla "High Elf Bow" to their goblin unit, it'll work because TAR modifies the vanilla bows(projectiles).
If however the modder creates their own custom bow (projectile) with unique values etc and equips that to their units, then no.
But creating a bow is a lot more effort when you can just add a vanilla one from a drop down table, so in 99% of cases id assume TAR would take effect.
Or is the change needed for that less of a global thing and instead something you gotta tweak for every unit itself.
Try https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2855678063& tho it doesnt have all new units, onyx fellas, akshina etc