Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere









it's been a while since I've personally messed with wiremod this way myself, but the best chances for making this work without E2 is using a wiremod plugin that allows you to spawn in contraptions that are saved with the advanced duplicator (1 or 2, also don't remember). That would let you spawn fully made missiles/projectiles that can automatically be picked up by the "launcher" with a wireless signal that pairs it to the ammunition. I did this for a surface-to-surface missile launcher that launched javelin-style missiles into the air towards their target... Worth looking into!
Anybody have a clue as to how I could do this without having to
A, manually make the rockets
Or B, manually load the rockets
?