Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
it's been a while since I've personally messed with wiremod this way myself, but the best chances for making this work without E2 is using a wiremod plugin that allows you to spawn in contraptions that are saved with the advanced duplicator (1 or 2, also don't remember). That would let you spawn fully made missiles/projectiles that can automatically be picked up by the "launcher" with a wireless signal that pairs it to the ammunition. I did this for a surface-to-surface missile launcher that launched javelin-style missiles into the air towards their target... Worth looking into!
Anybody have a clue as to how I could do this without having to
A, manually make the rockets
Or B, manually load the rockets
?