Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
it's been a while since I've personally messed with wiremod this way myself, but the best chances for making this work without E2 is using a wiremod plugin that allows you to spawn in contraptions that are saved with the advanced duplicator (1 or 2, also don't remember). That would let you spawn fully made missiles/projectiles that can automatically be picked up by the "launcher" with a wireless signal that pairs it to the ammunition. I did this for a surface-to-surface missile launcher that launched javelin-style missiles into the air towards their target... Worth looking into!
Anybody have a clue as to how I could do this without having to
A, manually make the rockets
Or B, manually load the rockets
?