Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告










Those adjustments seem to work: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1688190459
If I understood the way this works, I think the randomization aspect of the Future Era means that the pre-reqs are selected based on cost.
Also, the game might completely ignore the "cost" column of the technology table for future era techs, but I'm not sure yet. Testing them is a pain since you can't start on that era.
https://forums.civfanatics.com/threads/increasing-tech-costs-future-era-techs-in-industrial-era.642916/
Though, looking at the SQL files, this can't really be the case regarding the requirements, as nothing in this mods seems to deal with that. Weird, no other mod I use should be interacting with the techs at all, but I'll try to see if its any of them.