Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом











It does - but only for the vanilla mission types. The “Jailbreak” and “Smash n grab” mission types added by LWotC are not affected by this mod.
You should be able to manually patch this yourself following the instructions in this thread, shouldn’t be difficult - https://www.reddit.com/r/LWotC/comments/f9wznx/why_simple_true_concealment_should_work/
@kregano a.k.a. mod dev please add neurOn's findings to the mod description
Timer on missions does not start until the squad breaks concealment - affter you are revealed, the countdown starts on the following turn after you are revealed.
Additionally works fine with other mods that adjust timers, to give you more breathing room on missions.
Thanks for this - works great.