Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом











It does - but only for the vanilla mission types. The “Jailbreak” and “Smash n grab” mission types added by LWotC are not affected by this mod.
You should be able to manually patch this yourself following the instructions in this thread, shouldn’t be difficult - https://www.reddit.com/r/LWotC/comments/f9wznx/why_simple_true_concealment_should_work/
@kregano a.k.a. mod dev please add neurOn's findings to the mod description
Timer on missions does not start until the squad breaks concealment - affter you are revealed, the countdown starts on the following turn after you are revealed.
Additionally works fine with other mods that adjust timers, to give you more breathing room on missions.
Thanks for this - works great.