129 people found this review helpful
5 people found this review funny
2
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 3.2 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Posted: 28 Nov, 2019 @ 3:29pm
Updated: 12 Dec, 2022 @ 4:49am

ACHTUNG !!!
Автор рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому огляд може бути злегка затягнутим. Або ж ні. Усе, написане далі, є суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з нею не погодитися.

Now it may be Dark, but you will be Bright.

Почув я про цю гру в той час, коли вже всі про неї дізналися і почали дружно нахвалювати, тому, дочекавшись знижки, взяв її і почав вивчати. І треба сказати, що з цим проєктом усе досить складно. З одного боку, грі все ж варто зробити деякі послаблення. Чому? Вона мало того, що перебуває в ранньому доступі, що передбачає подальше доопрацювання (у кращому разі, звісно), так ще й зроблена лише однією людиною, що, з огляду на масштаб проєкту, вельми вражає.

З іншого боку, незважаючи на інноваційність геймплею, кожен його елемент скопійовано з будь-якої іншої гри, і унікальність цьому проєкту надає лише те, яким чином ці елементи з'єднані між собою. Крім того, я не можу не відзначити малу тривалість гри. Якби я вас запитав, скільки, на вашу думку, доведеться витратити на проходження, що б ви відповіли? Мені здається, що називалися б цифри щонайменше у 2-3 години, але аж ніяк не 40 хвилин, за які тут можна спокійно дійти до фінальних титрів.

Таким чином, ми фактично маємо якісне демо, створене однією людиною, яка прагне створити ідеальну для себе гру. Але ця гра ще не існує і з'явиться лише в майбутньому, та й то, за досить вдалих обставин. Давайте ж розберемося, що це "демо" із себе представляє, і чи є сенс його купувати.

Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забудьте викрутити яскравість на максимум!

«Технічна частина»
За що варто похвалити розробника, так це за оптимізацію. В епоху, коли ігри з примітивною графікою, зроблені на колінці, примудряються лагати і навантажувати систему, Bright Memory радує непоганою оптимізацією і стабільною частотою кадрів, видаючи при цьому досить приємну оку картинку.

Originally posted by Unknown:
These two worlds are connected. Like a pair of twins. For one to survive, the other must be sacrificed

«Сюжет»

Саме тут ми зустрічаємо перший мінус. Тутешній сюжет нагадав мені кота Шредінгера, оскільки він одночасно і існує, і відсутній. Щоб було зрозуміліше: за всю "гру" ми зустрінемо щонайбільше дві-три повноцінні катсцени та ще пару-трійку діалогів. Загалом, на цьому сюжет і закінчується, оскільки те, що ми отримуємо у фіналі, складно назвати навіть кліффхенгером. Якщо говорити про саму історію, то я зрозумів таке: якийсь дослідник у майбутньому (2020 році, ага), імовірно Вейк (не Алан), зміг, працюючи в одній із передових корпорацій, знайти могутній артефакт, здатний, крім усього іншого, воскрешати мертвих.

Зрозуміло, одразу знайшлися охочі заволодіти подібною знахідкою - ціла терористична організація проникла в будівлю корпорації. Однак вони були не одні, і туди також потрапила Шелія, головна героїня гри, якій було доручено захистити артефакт. Звісно, все йде шкереберть, і випадково активований артефакт переносить усю цю веселу компанію чортзна-куди на якийсь літаючий острів, на якому і розгортається основна дія гри.

Добру частину цієї інформації я прочитав на сторінці гри, адже в самому проєкті гравцеві не спромагаються хоч скільки-небудь виразно пояснити, що ж таке відбувається. Особисто я дуже не люблю подібний прийом в іграх, коли всі все знають, і лише гравець, як повний iдioт, не розуміє, про що йдеться. І добре, якщо це тільки зав'язка гри і далі все пояснять, але ж цей проєкт цілком ще не вийшов, і той "сюжет", який є в ньому на даний момент, не викликає ні найменшого бажання розбиратися в тутешній хронології подій.

If you see the world turn black and white, you’re not far from death.

«Геймплей»

Як я і сказав раніше, всі елементи гри запозичені з інших проєктів. Зрозуміло, це зовсім не нове явище для індустрії, я, приміром, можу одразу згадати ту саму Darksiders або Singularity, які займалися подібним, залишаючись водночас доволі самобутніми проєктами, хоч як би парадоксально це не звучало. У випадку з Bright Memory ситуація дещо складніша, оскільки немає можливості оцінити всю гру, однак, якщо оцінювати побачене, то можна сказати, що і в геймплейному плані гра постає як демка.

Здібностей кілька, вони певною мірою цікаві (принаймні під час першого проходження), однак між ними немає якоїсь особливої синергії (крім зовсім вже примітивної, на кшталт того, що збільшення завданої шкоди може бути застосовано і до інших умінь). Через це складається враження, що у гри якийсь модульний гемплей, і якщо замінити ці здібності на якісь інші, то нічого не зміниться, що, як мені здається, неправильно. Спробуйте, наприклад, у тій самій Singularity замінити здібності - гра одразу розвалиться, адже вона замислювалася з їхнім урахуванням, а тут вони немов існують у відриві від неї.

Отже, що ж я побачив за ті 40 хвилин кожного наступного проходження? Це шутер від першої особи, приправлений кількома здібностями для більш динамічних боїв і з прикрученою шкалою стилю а-ля Devil May Cry (який тут набирається простіше, ніж у DmC, а скинути його ще складніше). Зброя представлена у вигляді штурмової гвинтівки, скорострільного дробовика і пістолета. Здібності ж містять: притягування до ворогів, ухилення, уповільнення часу, сферу, що завдає шкоди всім навколо, аналог девіл-тригера з перезапуску DMC (вороги злітають у повітря, а героїня завдає підвищеної шкоди) і ще кілька інших.

Також є прокачування, за допомогою якого можна як купити деякі з названих здібностей, так і поліпшити характеристики героїні, на кшталт швидкості бігу або отримуваної шкоди. Видів ворогів не так вже й багато, переважно це тварини (зокрема й антропоморфні) і живі мерці. Є два боси, один з яких непоганий, а другий Бог Війни. Також є парочка нескладних головоломок, які вирішуються за хвилину-дві.

Загалом, геймплей непоганий, проте є один нюанс - він має крутий вигляд, але це ще не означає, що і грається все так само. Після першого проходження геймплей починає набридати і скочуватися в рутину, сподіваюся, у повній грі буде по-іншому.

Originally posted by Carter:
I advise you to stay out of this matter.

«Аудіовізуал»

Графіка це, мабуть, одна з головних переваг гри, адже дуже рідко можна зустріти інді-ігри з таким рівнем графічного виконання (якщо взагалі можна зустріти). Якби замість невеликих закритих арен і коридорів із головоломками були більші простори, я б був упевнений, що переді мною повноцінний ААА-проект.

Саундтрек цілком непогано вписується в геймплей, і нехай він не дуже запальний, для тутешніх перестрілок його цілком вистачає.

Bright Memory - це:
  • Епічне протистояння Бога Війни та звичайної японської школярки
  • Is this Dark Souls reference?
  • Бюджетний варіант бюджетного девіл тригера з DmC
  • Одна дуже небезпечна черепаха
  • Черговий військовий шедевр від геніального Гайдзіми
  • Ragtime!
  • Скін зі шкільною формою просто тому, що чому б і ні


BONFIRE LIT

Наразі це навіть не гра, а просто демка, тому від неї взагалі мало чого варто чекати. Якщо впевнені, що автор зможе доробити своє творіння - купуйте, адже таким чином весь інший контент ви отримаєте задарма, тоді як ціна на повну гру буде явно вищою.

Загалом - 6 спецздібностей / 10 хвилин геймплея

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 Comments
DarkPrince9507 5 Apr, 2020 @ 7:25pm 
Спасибо)
Naughty Racoon 5 Apr, 2020 @ 2:40pm 
Замечательный обзор, автор всё чётко по полочкам разложил!
Lex_68 26 Dec, 2019 @ 1:31am 
класс:steamhappy:
☜☢Legend☢☞ 1 Dec, 2019 @ 10:38am 
супер
Silent! 28 Nov, 2019 @ 7:32pm 
Жду полноценную версию. Надеюсь, выйдет что-то стоящее, ибо люблю девушек-протагонистов:SinlessCute: