82 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
Anbefalt
0.0 timer siste to uker / 134.0 timer totalt (128.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Publisert: 30. apr. 2018 kl. 14.04
Oppdatert: 12. nov. 2022 kl. 12.02

WARNING
Автор дуже рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому приготуйтеся до довгого огляду. Хай прибудуть із вами чай і печиво!

Ну що ж, минуло трохи більше місяця з того моменту, як я придбав перевидання трилогії про пригоди Данте Спардовича. За цей час я встиг пройти кожну гру на всіх рівнях складності та за всіх персонажів (а також пройти Кривавий палац/Добратися до його останнього рівня). Загальна кількість проходжень дійшла до позначки в 22 рази (перша частина була пройдена 5 разів, друга - 7, а третя - 9), час гри давно перевалив за 100 годин, а сьогодні я отримав останнє досягнення, тому, як мені здається, настав час написати огляд. Про кожну частину трилогії я хочу розповісти окремо, причому - у двох пунктах. У першому пункті я розповім про саму гру, її плюси і мінуси, а в другому - про гру, як частину HD перевидання.
Ну, і оцінювати я буду кожну гру окремо. Почнемо ж!

Flock off feather face, or you can stick around and find out the hard way.

Devil May Cry (2001)

Хоч гра і вийшла 17 років тому, але вона залишається таким же чудовим витвором мистецтва як і в рік свого виходу. Вона стала родоначальником саме жанру "стильних" слешерів, але і для інших представників жанру hack'n'slash основну базу заклала саме Devil May Cry.

+ Непоганий сюжет і передісторія
+ Харизматичний головний герой і незабутній антагоніст
+ Хороший для жанру геймплей, який актуальний навіть через 17 років
+ Чудовий саундтрек, окремі теми якого можна слухати окремо від гри (так, я говорю про Ultra violet)
+ Увага до деталей - у меню ми можемо розглянути всю зброю, яку маємо в своєму розпорядженні, отримати інформацію про бойові вміння Данте, дізнатися слабкості ворогів зі своєрідного бестіарію та й просто захопитися дизайном самого меню (мені здається, для того часу це все було вельми непогано зроблено)
+ Різноманітні вороги, до кожного з яких потрібен особливий підхід
+ Унікальні за своїм дизайном локації і чудовий бектрекінг, який дає змогу по-новому поглянути на відвідані раніше місця
+ Багато дрібних деталей, які урізноманітнюють гру (підводні місії з видом від першої особи, можливість досліджувати велику кількість предметів інтер'єру, секретні місії, що пропонують цікаві випробування)
- Місцями застаріла картинка (ну, це очевидно)
- Відсутність меню вибору місії (що, з огляду на тривалість окремих місій, не дивно)
- Відсутність арени на зразок Кривавого палацу (просто моє причіплювання)
- Проблеми з камерою в деяких місцях ( біль ігор 2000-х років)

Devil May Cry HD (2012)

+ Нарешті гра вийшла на ПК через 17 років.
+ Місцями поліпшені текстури і перемальований HUD (у порівнянні з PS2-версією)
- Загублені в деяких місцях ефекти (наприклад, відсутність
"хвилі" на поверхні порталу коли Данте проходить через нього)
- Не перемальовані меню, які залишилися у співвідношенні 4:3 (навіть на квадратному моніторі, КАРЛ!)
- Легші битви з босами (за винятком DMD режиму)

Разом - 9 Кривавих Мері / 10 маріонеток


A false coin for a false god!

Devil May Cry 2 (2003)

Продовження чудової гри, яке виявилося зовсім не таким, яким його очікували. Але і воно не без переваг:

+ Наявність двох кампаній і можливість гри за трьох різних персонажів
+ Покращена рухливість персонажів, виверти, стрибки тощо.
+ Можливість змінювати вогнепальну зброю "на льоту"
+ Амулет, що дає змогу змінити здібності DT
+ Super Devil Trigger у Данте і нові прийоми для Лючії в DT (не кажучи вже про Тріш)
+ Непоганий фінальний бос (Втілений відчай/Despair Embodied)
+ Можливість використовувати в комбо як холодну, так і вогнепальну зброю (щоправда, тільки у Данте і лише в трьох комбінаціях, але більше ніде в серії такого не було)
+ Кривавий палац і 9999 рівнів для практики навичок (ну, а за фактом, він нескінченний)
+ Місцями непоганий саундтрек
+ Непоганий підсюжет Лючії (який, утім, не був належним чином опрацьований)
- Майже повна відсутність харизми у Данте
- Майже повна відсутність адекватного сюжету
- Безглуздий бектрекінг, який, порівняно з першою частиною, виглядає просто убого
- Просто ніякий антагоніст (Аріус)
- Поганий фінальний бос (Аргосакс)
- Надто потужна вогнепальна зброя і битви з босам побудовані на використанні виключно вогнепалу (привіт, Заражений гвинтокрил)
- Збільшені в п'ять разів локації, які, втім, нічим не заповнені, просто порожній простір
- Місцями безглуздий і повторюваний дизайн ворогів (ЧОТИРИ види різних "мсір")
- Зовсім інша система побудови комбо (при цьому Тріш використовує комбо з першої частини)
- Даремне прокачування холодної зброї, немає жодної можливості купівлі нових прийомів, замість цього прокачується тільки сила самої зброї
- Мізерний вибір холодної зброї - по три мечі на персонажа, які, крім зовнішнього вигляду, відрізняються лише дальністю/шкодою


Devil May Cry 2 HD (2012)

+ Можливість нарешті зіграти в цю частину на ПК (сумнівна, чесно кажучи)
- Не перемальовані меню, які залишилися у співвідношенні 4:3
+/- В іншому нічим не відрізняється від звичайної другої частини запущеної на емуляторі з поліпшеною графікою

Разом - 5/10 шкали здоров'я Втіленого відчаю на DMD


You sure know how to throw a party! No food, no drinks, and the only babe just left.

Devil May Cry 3: Dante’s Awakening Special Edition (2006)

Якщо перша частина франшизи заклала основи для жанру, то третя якщо й не звела їх в абсолют, то, в будь-якому разі, підняла планку досить високо. Поглянемо детальніше:

+ Передісторія до першої частини з непоганим сюжетом і вельми харизматичними персонажами
+ Ураганний геймплей з можливістю зміни холодної (і не тільки) зброї "на льоту"
+ Стилі, що дають Данте нові здібності та прийоми і сильно впливають на тактику проходження, а також можливість прокачування цих стилів
+ Різноманітні вороги з хорошим телеграфінгом, до кожного виду яких потрібен особливий підхід
+ Багато різних босів, майже кожен з яких має передісторію і до кожного потрібно підбирати окрему тактику, особливо - на високих рівнях складності
+ Непогана для 2005-2006-го року графіка
+ Місцями просто чудовий дизайн локацій
+ Непогано вписаний у гру сюжетно бектрекінг (так, це може бути цікаво)
+ Можливість гри за Вергілія і використання його унікальних прийомів і стилю
+ Багато різних нагород за проходження гри на високих рівнях складності та з S рангом (костюми, ілюстрації, відео, зображення за завершення гри)
+ Devil Trigger, який змінюється залежно від обраної зброї і дає якісь нові здібності (на кшталт планування або польоту) або ж покращує наявні (швидкість бігу, регенерації)
+ Кривавий палац, який став навіть кращим за свого попередника з другої частини з більш грамотно підібраною складністю і можливістю його повного проходження
+ Нові рівні складності а також можливість використання обох систем збереження з двох попередніх ігор
- Технічні проблеми оригінального PC порту

Devil May Cry 3: Dante’s Awakening Special Edition HD (2012)

+ Нарешті повернули багато ефектів, втрачених в оригінальному порті, серед них сяйво, тіні, всі ефекти в пекельних шахів, оформлення Кривавого палацу (ефект спотворення повітря та надмірна затемненість) та інші
+ Подекуди поліпшені текстури (тепер DT Агні та Рудри має такий вигляд, який і мав би мати)
- Не перемальовані меню, які залишилися у співвідношенні 4:3

Итого - 9,5 босів у Нірвані втрачених душ / 10 тисяч рівнів у Кривавому палаці

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
6 kommentarer
DarkPrince9507 29. apr. 2020 kl. 7.18 
:HappyMask::okey:
BEZNAME 21. apr. 2020 kl. 16.46 
спасибо за обзор
DarkPrince9507 16. mai 2018 kl. 3.28 
Благодарю
Dannegyer 16. mai 2018 kl. 3.08 
Отличный обзор, так держать!
DarkPrince9507 15. mai 2018 kl. 15.17 
Всегда приятно делать обзоры по любимым играм
Arthurgluk 15. mai 2018 kl. 14.29 
Спасибо за обзор!