133 people found this review helpful
4 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 25.1 hrs on record
Posted: 28 Aug, 2019 @ 9:21am
Updated: 28 Nov, 2022 @ 1:58pm

ACHTUNG !!!
Автор рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому огляд може бути злегка затягнутим. Або ж ні.

Originally posted by Vulgrim:
Greetings!

Давайте для початку прояснимо два важливі моменти.

Перше: Darksiders - це God of War для ПК. Це не метафора або порівняння, це констатація факту. Я не помічав цього в 2010, коли грав уперше, але зараз, після проходження 4 ігор серії GoW, ясно бачу, що в грі стільки моментів і механік нагадують про пригоди Кратоса, що це просто не може бути банальним збігом. Тут розробники, як мінімум, дуже сильно надихалися зазначеним проектом.

Друге: Darksiders - вторинна гра. Говорячи так, я маю на увазі не сюжет, який тут зірок з неба не хапає, але все ж пропонує хоч щось нове, а геймплей. Про схожість із GoW я вже сказав і ще повернуся до цього, але крім неї практично кожна механіка в грі звідкись скопійована, причому це не таке копіювання, яке помічаєш через десяток годин, і то чисто випадково. Ні, це копіювання в дусі "Так, я знайшов гармату, здатну створювати два пов'язаних між собою портали, помаранчевий і синій, десь я це вже бачив".

Гра не така погана, як могло здатися, просто я хочу, щоб ви розуміли, що це все ж таки певною мірою попсовий проєкт, який може бути чимось новим і оригінальним для людей, які тільки знайомляться зі слешерами, але для тих, хто давно знайомий із жанром (на кшталт мене), вона буде вторинною.

Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською!

«Технічна частина»

Оскільки це перевидання гри 2010 року, то з оптимізацією тут немає жодних проблем (щоправда, є пара-трійка дрібних багів, але це не критично).

Однак є проблема, присутня ще в оригінальній грі, яку дбайливо перенесли і в ремастер - проблема зі звуком у катсценах. Вони тут пререндерені (і мають гірший вигляд за саму гру), і баланс звуку в них налаштований огидно - тоді як голоси персонажів чути нормально, музику і звуки практично не чути, і розв'язати цю проблему банальним зрушенням повзунків гучності не вийде. У Стимі є посібники з вирішення цієї незручності, і всі вони пропонують або переконвертувати ролики, або завантажити вже готові.

Originally posted by The Watcher:
Are you not entertained?!

«Сюжет»

Незважаючи на деяку вторинність гри, всесвіт, створений у ній, доволі цікавий, і його особливості розкриваються по ходу серії.

З давніх-давен війська ангелів і демонів вели нескінченну війну між собою. У певний момент це, вочевидь, набридло всім оточуючим, і так з'явилася Обвуглена рада - кілька сутностей, покликаних підтримувати рівновагу світла і темряви у всесвіті, у яких на службі перебувають чотири вершники апокаліпсису.

Після виникнення ради війна закінчилася (як було сказано - доти, доки не буде зламано 7 особливих печаток), і під час перемир'я виникло царство людей.

Щоправда, одного не дуже прекрасного дня на Землі почався апокаліпсис, оскільки ангели з демонами знову взялися за старе. Війна прибуває на Землю, але, будучи ослабленим якоюсь силою, програє і постає перед радою, яка стверджує, що остання печать не була зламана і що це Війна почав, власне, війну.

Зрозуміло, той усе заперечує і вирушає у світ людей на пошуки винних разом зі Спостерігачем, приставленим Радою, що має вбити вершника в разі відхилення від цілі. У світі ж тим часом минула добра сотня років, люди загинули або перетворилися на зомбі, а Земля набула постапокаліптичної тематики.

По ходу сюжету буде парочка несподіваних поворотів, але, загалом, він тут не такий захопливий, щоб пильно за ним стежити. Зокрема, це проблема Війни. Вульгрим, Самаель, Спостерігач, Уріель, Ультейн, зомбі-аристократ із тростиною і в циліндрі - будь-який із цих персонажів у рази цікавіший за протагоніста, який тут у плані опрацювання характеру та емоцій десь на рівні картону.

Originally posted by War:
It's not death that you should fear.

«Геймплей»

Геймплейно ми маємо слешер у відкритому світі з головоломками та елементами з інших ігор (наприклад, ігрові секції в стилі шутера від третьої особи). Як я вже сказав, гра дуже схожа на GoW, але, водночас, тут, як мені здалося, більший наголос зроблено на головоломки - у певний момент у мене виникло відчуття, що я граю в якусь Лару Крофт з елементами слешера.

Зі зброї Війна має свій меч Пожирач Хаосу, а також отримує Рукавиці Гніву і може купити косу Смерті
Крім зброї для нарізки ворогів, є ще й допоміжна, яка разом зі спеціальними предметами використовується як у бою, так і для розв'язання головоломок (в основному, для них).

Це включає в себе:
  • Ревун (ріг для відкриття особливих воріт, здатний збивати ворогів з ніг)
  • Хрестовий клинок (бумеранг, здатний вражати кілька цілей відразу)
  • Умиротворювач (пістолет Розбрату)
  • Абордажний ланцюг (для притягування до спеціальних гаків і скорочення дистанції до ворогів, привіт, DmC)
  • Йдучий крізь порожнечу (портальна гармата із самі-знаєте-якої гри)
  • Маска тіней (дозволяє бачити приховане від звичайного ока).
Все це добро ми знаходимо в міру просування сюжетом і будемо використовувати в різних комбінаціях.

Також під час гри Війна отримуватиме особливі здібності, такі як точний блок і парирування, можливість планувати на тіньових крилах, здатність сповільнювати час за допомогою спеціальних п'єдесталів, а також зможе закликати свого коня, Руїну, якого можна використовувати як для швидкого переміщення, так і для бою.

Зрозуміло, присутнє як прокачування, так і "магічні" здібності та місцевий режим люті - форма Хаосу. Більшість же поліпшень і всі прийоми до зброї потрібно буде купувати у демонічного торговця Вульгрима (Грииитінгс!).

Ворогами в грі виступають як демони, так і ангели, причому іноді трапляються одні й ті самі супротивники, просто з іншою колірною палітрою. Є й боси, кожен з яких унікальний і вимагає особливого підходу (ага, знайди тактику бою і повтори її ТРИ рази). Локації також різноманітні і двох однакових тут не знайти, виконано ж усе в стилі постапокаліпсису.

Originally posted by War:
No. Not alone

«Аудіовізуал»

Графіка у грі, що вийшла майже 10 років тому, виглядає напрочуд добре. Так, це ремастер, але він створювався скоріше для того, щоб випустити гру на нових консолях і нагадати всім, що серія поки не мертва, а тому графіка не зазнала особливих змін. При цьому якісне промальовування ворогів і опрацювання локацій (взяти, приміром, ті ж Попелясті землі або Похмурий собор) тішать око.

Саундтрек для такої гри, ясна річ, постаралися зробити доволі епічним, у деякі моменти це добре помітно, наприклад, у головному меню або в деяких битвах. Крім того, у деяких локаціях тут досить приємний і мелодійний ембієнт.

Darksiders - це:
  • Марк Хемілл у ролі Джокера Спостерігача
  • Now you're thinking with portals
  • Вульгрим
  • Ультейн і його проблеми з "голубами"
  • Хитросплетена змова (на рівні середньої школи)
  • Коса Смерті
  • World War Z


Originally posted by Destroyer:
Would you serve in Heaven, or rule in Hell?

Незважаючи на вторинність, гра вийшла далеко не найгіршим слешером, і підійде як для тих, хто тільки знайомиться з подібними іграми, так і для ветеранів жанру.

Разом - 7 угод із Вульгримом / 10 осколків життя

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 Comments
meetnik 31 Aug, 2019 @ 8:24am 
Против разрабов ничего не имею. Для пк это очень даже годно. В ограниченных рамках тяжело прыгнуть выше головы.
DarkPrince9507 28 Aug, 2019 @ 11:23am 
[Xarden]
А у кого связанные руки? По самой Darksiders видно, что у разработчиков руки ни разу не связаны были, всё же многое в игре сделано на достаточно качественном уровне, к примеру, дизайн локаций и некоторых врагов.
[Xarden] 28 Aug, 2019 @ 11:06am 
Roosya, перестань писать, прости(нет) за слово хуйню, твой ссаный воистину интеллектуальный 'ака' троллинг может пойти в тёмное и уютное местечко взяв тебя за руку( не сопротивляйся) ты сейчас сравниваешь разработчика почти со связанными руками и ребят, которым дали полную свободу действий.
Ты слегка это?
Leon Garner 28 Aug, 2019 @ 10:59am 
Вывалил обзор так вывалил конечно)
DarkPrince9507 28 Aug, 2019 @ 10:49am 
Да, дождь мне понравился, хотя, я и не метил, что в оригинале он был не такой.
DarkPrince9507 28 Aug, 2019 @ 10:48am 
Ну, на эмуляторе сейчас можно спокойно пройти первую и вторую части с PS2, а так же Chains of Olympus и Ghost of Sparta с PSP, при этом графика будет куда лучше, чем на означенных платформах. Но да, официально GoW не ПК никогда не выходил.
meetnik 28 Aug, 2019 @ 10:46am 
Дарксайдерс отличается более медленной динамикой и бои здесь не такие мясные, к сожалению. Хотя это же всадник Апокалипсиса и я лично ожидал большего драйва. Но и в таком виде нормально. Просто скучновато порой становится. Ремастер кстати красочнее сделан. Эффекты дождя хорошо переданы.
meetnik 28 Aug, 2019 @ 10:39am 
В силу отсутствия бога войны на пк, альтернативы нет.
[Xarden] 28 Aug, 2019 @ 10:25am 
Играл в оригинал, даже не помню сколько лет назад, просто когда идеи, тупо украденные видно сразу, а когда идеи и механики подают как:" Ребят, мы это уже давным-давно придумали, просто издатель был занят чесанием яиц"
DarkPrince9507 28 Aug, 2019 @ 10:13am 
[Xarden]
Само собой, просто одно дело, когда у игр просто схожие механики, и совсем другое, когда это явные заимствования, причём их такое количество, что на простое совпадение свалить не получиться. Хотя, опять-таки, как я и сказал в обзоре, я не считаю это явным минусом игры, наоборот, то, что серия выросла из таких заимствований и живёт до сих пор, говорит о том, что разработчики своё дело знают.