170 people found this review helpful
16 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 91.5 hrs on record (89.3 hrs at review time)
Posted: 13 Nov, 2019 @ 7:54am
Updated: 5 Dec, 2022 @ 2:47am

ACHTUNG !!!
Автор рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому огляд може бути злегка затягнутим. Або ж ні. Усе, написане далі, є суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з нею не погодитися.

Проти нас було 2 лицарі Пекла, 75 звичайних імпів, 5 муркотливих ревенантів, півсотні загублених душ і ціла купа усілякої нечисті всіх кольорів та розмірів, а також зомбі, пінкі, кілька арчвайлів, купи огидних павуків і манкубуси. Не те, щоб це був необхідний запас для знищення одного морпіха, але якщо почав збирати сили для захоплення Землі, стає важко зупинитися. Єдине, що викликало в мене побоювання - це Кібердемон. Немає нічого епічнішого, сильнішого і вбивчішого, ніж цей рогатий монстр. Я знав, що рано чи пізно ми зійдемося і з цією поганью.

Варто сказати, що грати в Doom я почав десь у 2007-2008 роках, до того ж почав із гри Doom RPG на j2me aka java, і тоді ще не знав, наскільки легендарна ця серія. Наступним на черзі був DooM 3, який чомусь вдарився в хорор, до того ж, це в нього непогано виходило, тим більше з його системою освітлення. Після цього я кілька разів грав у першу і другу частини, але оригінальний Doom пройшов (за винятком четвертого епізоду) лише півтора року тому. Таким чином, на момент першої гри в DOOM у 2016 мені вже була добре відома ця фатальна м'ясна серія шутерів, і вихід нової частини, яка була перезапуском, сприймався з ентузіазмом. І що ж ми отримали: чергове перероблення концепції чи повернення до витоків?

Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забудьте поDOOMати про перспективи використання бензопили на Марсі.

"Технічна частина"

У цьому плані у гри все досить непогано, і будь-яких проблем з оптимізацією я не зустрів. Зазначу лише, що мультиплеєр більш вимогливий на тих же налаштуваннях графіки, на яких кампанія спокійно йде в 60 FPS.

Originally posted by John Carmack:
Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not important.

«Сюжет»

Незважаючи на те, що Дум - це гра, яка асоціюється з сюжетом найостаннішою чергою, він тут присутній, ба більше, він ідеально вписаний у концепцію гри - є якась історія, що впродовж гри розвивається, але водночас її не виносять на передній план, і навіть сам головний герой, за можливості, пропускає більшість діалогів.

Зав'язка досить цікава - у майбутньому людство змогло побудувати дослідницькі бази на Марсі та налагодити видобуток Аргент-енергії, що здійснила революцію у сфері енергетики та допомогла подолати кризу. Ще б пак - пара ємних батарей здатна живити енергією ціле місто протягом кількох днів, якщо не більше. Однак світле майбутнє виявилося не таким вже й світлим, оскільки незабаром виявилося, що енергія береться не звідки-небудь, а прямо з пекла, а, якщо точніше, з іншого виміру, населеного демонами.

На момент початку гри демони потрапили на базу беззмінної у своїй ролі у всесвіті Думу корпорації UAC, убивши майже всіх людей або перетворивши їх на зомбі. Безіменний протагоніст (якого за традицією кличуть Думгаєм) оговтується на базі, бачить весь цей хаос і йде розбиратися з демонами.

Загалом, це все, що треба знати про сюжет, адже навіть персонажів тут лише три: Семюель Хайден, Олівія Пірс і ВЕГА. Історія максимально проста і передбачувана, нехай і з кліффхенгером наприкінці. Що дійсно викликає інтерес, так це лор гри. Демони, зброя, спорядження, UAC, сам Думгай - про все це можна знайти купу вичерпної інформації, без якої, втім, можна і обійтися.

They are rage, brutal, without mercy. But you. You will be worse. Rip and tear, until it is done.

«Геймплей»

У грі є три основні режими: кампанія (і аркадний режим), мультиплеєр і Snapmap.

Кампанія - це основний режим, який, крім сюжету, містить проходження всіх рівнів гри з відстрілом усілякої нечисті. Гравець все також може тягати на собі цілий арсенал зброї, яку тепер можна прокачувати, відкриваючи альтернативні режими стрільби (наприклад, міні-ракети у кулемета) і покращуючи вже їх. Традиційні BFG і бензопила тепер стали особливою зброєю, яка має окремі кнопки для використання, а також свої особливості. Якщо BFG просто найпотужніша зброя в грі, то бензопила дає змогу під час убивства демона (миттєвого, до речі) отримати цілу гору боєприпасів, жертвуючи при цьому паливом. Що жирніший демон - то більше потрібно палива.

Також прокачування дісталося і до інших аспектів гри. Знайдете аргент-комірку - зможете збільшити максимальний рівень здоров'я, броні або кількість боєприпасів, які можна переносити. За знайдені жетони можна прокачати броню, поліпшивши цілу купу параметрів. Ну, а 12 рун, одержуваних за проходження випробувань, дадуть додаткові бонуси, на кшталт нескінченного боєзапасу за рівня броні 75 або вище. Ще потрібно відзначити звірські вбивства - можливість голіруч вбити демона, у якого мало ХП, отримавши за це здоров'я і броню.

У всьому іншому це класичний Дум - заплутані рівні з безліччю секретів, натовпи найрізноманітніших демонів, до яких потрібен індивідуальний підхід, потужні боси (щоправда, лише три), збір набоїв/аптечок/броні, підсилювачі на кшталт прискорення/берсерка/невразливості та дуже приємна стрільба. Аркадний режим повторює кампанію, але пропонує не відволікатися на секрети і сюжет, а максимально швидко вбити всіх демонів на кожному рівні, набравши найбільший рахунок.

Якщо вам здавалося, що гра досить динамічна, то це ніщо порівняно з мультиплеєром, де все в рази швидше. Присутні як класичні сутички команд і взаємне знищення, так і захист точок, "футбол", "квач" тощо. Є прокачування і звання-ешелони. Нові рівні профілю відкривають доступ до нової зброї, предметів і демонічних форм (доступних при підборі особливої руни), а також купи елементів, що кастомізуються на кшталт броні, розфарбовувань, наліпок і насмішок. Карти досить великі, оригінальні та змушують вас постійно рухатися.

Для тих, хто вже награвся в попередні два режими, є ще й Snapmap, в якому можна як створювати свої власні карти, так і грати на чужих. Вибір вкрай великий - від класичних рівнів з оригінальних ігор до цілих кампаній із новим контентом, розрахованих на кількох гравців.

Originally posted by UAC:
The road to Hell is paved - by Argent energy

"Аудіовізуал"

Графіка вийшла досить якісною і виглядає непогано через три роки після виходу гри. Дизайн же вдався на славу, і, якщо будівлі та лабораторії UAC мають просто гарний вигляд і належну увагу до деталей, то рівні в пеклі запросто можуть затьмарити безліч ігор з подібним сеттінгом. Їх небагато, але всі вони запам'ятовуються.

Саундтрек, написаний Міком Гордоном, який представляє собою індастріал-метал, я навряд чи став би слухати окремо від гри, але от у сам ігровий процес він вписується просто ідеально, і кришити демонів у фарш стає тільки приємніше.

DOOM - це:
  • Практичний посібник з правильної нарізки демонів
  • Думгай
  • BIG {ЦЕНЗУРА} GUN
  • Протагоніст, який плювати хотів на сюжет
  • Кібердемон
  • *BFG division intensifies*
  • Милий рожевий пінкі
  • Відсилання до Термінатора


Originally posted by Samuel Hayden:
The portal...is closed. Or is it?

Чудовий перезапуск культової гри, який зміг як принести олдскул у нашу епоху, так і обзавестися деякими нововведеннями. Вкрай рекомендую всім шанувальникам шутерів.

Загалом - 10 розпиляних Какодемонів / 10 звуків важкого металу

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 Comments
lEdwardElric 24 Nov, 2019 @ 10:29pm 
Обзор полезный
Шкибиди 20 Nov, 2019 @ 3:32pm 
Норм
s 18 Nov, 2019 @ 10:52pm 
Норм игра
олег камикадзе 17 Nov, 2019 @ 2:58pm 
Норм обзор. Так держать)
Dark 17 Nov, 2019 @ 1:25am 
Отличный обзор :47_thumb_up:
Патриарх Кирилл 14 Nov, 2019 @ 10:58pm 
фигня
Леха смарт 14 Nov, 2019 @ 4:00pm 
страшная игруха мне запрещает в нее бабушка играть говорит бесы с диаволом там и святой водой брызгает на моник
Elford 14 Nov, 2019 @ 12:09am 
по обещанию разработчиков в Eternal будет не только много лора но и целая вселенная дум. ждем.
DarkPrince9507 13 Nov, 2019 @ 3:02pm 
Fluffy
Да просто потому, что тут даже история получилась интересной, по крайней мере, по части лора.
Fuhrer_51[RUS] 13 Nov, 2019 @ 12:17pm 
Ну свой лор там ведь присутствует, так что . . . why not?)