15 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 46.5 hrs on record (32.1 hrs at review time)
Posted: 11 Dec, 2018 @ 9:50am
Updated: 5 Dec, 2022 @ 12:40am

ACHTUNG !!!
:OvercastLantern: Автор рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому огляд може бути злегка затягнутим. Або ж ні. :OvercastLantern:

"Strange how there's always a little more innocence left to lose."
Пам'ятається, коли я почув про цю гру десь у 2012-2013 роках, основною її відмінністю, завдяки якій вона осіла в мене в пам'яті, була варіативність проходження, зокрема повне проходження без вбивств. Колись я вже проходив основну гру (без доповнень) на піратці, але закінченим пацифістом мені тоді не судилося стати. Ну, що ж, гру, як і доповнення, пройдено, досягнення "Чисті руки" виставлено на вітрині, і настав час підбити підсумок як основної гри, так і доповнень, про кожне з яких буде окремий огляд. Заздалегідь хочу сказати, що після проходження двох останніх Deus Ex я і тут йшов шляхом пацифіста, обдаровуючи ніжними, але міцними обіймами кожного, хто зустрічався мені на шляху. Про приховані вбивства і відкритий бій багато чого не скажу, оскільки ще до пуття не проходив гру цими способами, але основи гри під час використання цих механік мені зрозумілі.

“Remember, the boldest measures are the safest.”

Сюжет тут нехитрий і рясніє різними кліше, що, втім, не сильно псує його сприйняття. Головний герой на ім'я Курво Корво Аттано - корінний поляк королівський захисник, який повертається з довгої місії з пошуку ліків від щурячої чуми, що скувала серце імперії - місто Дануолл. Але, як виявляється, час його повернення вкрай невдалий - прямо під час його розмови з імператрицею на неї здійснюють замах і вбивають, її доньку Емілі, майбутню спадкоємицю престолу викрадають, а звинувачують у всьому цьому, звісно ж, самого Курво Корво, який у першій частині страждає на синдром Гордона Фрімана і нічого не може відповісти на свій захист (але водночас під час гри завжди хвацько обирає один із двох варіантів у діалогах). Після п'яти незабутніх місяців у в'язниці Колдрідж Знаєте що роблять у тюрячці? Правильно! Довбають у дупу! Назва гри наче натякає з ним зв'язуються лоялісти, віддані короні й переконані в невинності Корво, і допомагають йому втекти. Паралельно з цим з ним зустрічається якийсь Чужий (ні, не Alien, а Outsider) і дає йому свою мітку, що наділяє ГГ надприродними здібностями, аргументуючи це тим, що йому цікаво, як Корво вплине на долю імперії. Ну, а далі, нам пропонують, власне, усунути всіх, хто заважає Емілі зійти на престол (водночас знаходячи саму Емілі). З усього вищесказаного стає зрозуміло, що особливою оригінальністю сюжет не вирізняється, поєднуючи в собі всілякі кліше. Водночас його розбавляють цікаві сценки вартових і простих городян, а також вельми цікаві роздуми Чужого з приводу всього, що відбувається.

“How you use what I have given you falls upon you, as it has to the others before you. And now, I return you to your world, but know that I will be watching with great interest.”

Геймплей же є якраз-таки тим, заради чого, власне, і варто грати в цю гру. Він дійсно нелінійний і багато дій гравця мають наслідки, що впливають на персонажів і навколишній світ. Можна виділити три основні способи проходження гри.

1. Пацифіст-онаніст. Спосіб підходить тим, хто хоче пройти гру у ролі маніяка-душителя без жодного вбивства. Бонусом можна не здіймати тривогу, та й узагалі не потрапляти нікому на очі. Цей спосіб, напевно, найскладніший з усіх і, в той же час, досить нудний. З нелетальних способів усунення нам доступні удушення, які можна робити тільки зі спини жертви, яка нічого не підозрює, і дротики зі снодійним, які, за належного прокачування, можна використовувати навіть у бою. Звісно, доведеться ховати тіла сплячих ворогів у таких місцях, де їх не знайдуть ні товариші, ні щури, ні щось іще, що зможе їх убити. Зі здібностей найактивніше використовується телепорт і темний зір, бонусом можна використовувати вселення (для виманювання ворогів із місць, де їх неможливо оглушити, не витрачаючи дорогоцінні дротики), зупинку часу (дає змогу разом оглушити кількох ворогів за допомогою дротиків і удушення, залишаючись водночас повністю непоміченим) і спритність. На жаль, прокачування спорядження, придатного до цього стилю гри, майже немає, можна виділити хіба що черевики для безшумного переміщення, але, на жаль, не можна навіть збільшити кількість дротиків, що присипляють.

2. Тру асасин. Можна використовувати все перераховане вище, з поправкою на те, що можна не витрачати час на удушення і відразу вбивати. До того ж, трупи можна нікуди не тягати, оскільки є вміння, що перетворює на попіл тіла ворогів, яких ви вбили непомітно, ну, або ж можна закликати зграю щурів і згодовувати трупи їм. Крім клинка можна використовувати арбалет.

3. Маніяк-ексгібіціоніст. Для любителів відкритого бою. Ось тут можна застосувати весь арсенал ГГ - арбалетні болти кількох типів, міни, гранати, і здібності, на кшталт урагану. Бойова система зроблена непогано, хоч і злегка одноманітно, але це компенсується здібностями на кшталт зупинки часу, що відкриває море цікавих можливостей (можна, приміром, вистрілити у ворога з арбалета і поки арбалетний болт висить у повітрі, прикріпити до нього розривну міну).

Будь-який з обраних вами способів проходження впливає на рівень хаосу в грі. Вбиваєте багато персонажів і залишаєте за собою ріки крові - зростає кількість вартових на вулицях, які тепер стають уважнішими, та й кількість щурів також збільшується. Обдаровуєте всіх дружніми обіймами - деякі персонажі починають краще до вас ставитися і з'являються нові можливості для проходження окремих рівнів. Крім того, рівень хаосу безпосередньо впливає на кінцівку, змушуючи вас діяти миролюбно, якщо ви хочете отримати хороший фінал.

“It’s a funny thing, ambition. It can take one to sublime heights or harrowing depths. And sometimes they are one and the same.”

Графіка у грі виглядає злегка застарілою (за мірками 2012 року), але все рятує геймдизайн. Гра виконана в ілюстративному стімпанковому стилі, який, водночас, нагадує Вікторіанську Англію, що непогано підкріплено сюжетно. Поряд зі звичайними технологіями того часу ми можемо побачити різні дива інженерної думки, на кшталт світлових стін, що спалюють будь-кого, кому заборонено крізь них проходити. Ці, як і багато інших винаходів у грі, потребують ворвані, яка використовується повсюдно як джерело енергії. Взагалі, все це нагадує деякі твори Жуль Верна, зокрема "20 тисяч льє під водою", і чудово відволікає від графіки.

Саундтрек у грі непоганий, особливо запам'ятовується композиція під час фінальних титрів. Звукові ефекти теж хороші, особливо під час проходження стелсом.

:OvercastLantern: Отже, коротко про плюси і мінуси гри: :OvercastLantern:
+ Чужий
+ Монологи Чужого
+ Присипляння натовпу ворогів дротиками в зупиненому часі
+ Сто один спосіб усунути ворога, комбінуючи здібності та спорядження
+ Семюель
+ Можливість пройти весь рівень непомітно, постійно викликаючи зграю щурів і вселяючись в одного з них
+ Можливість згодовувати трупи ворогів щурам
- Злегка нудний геймплей при грі без смертовбивств
- Клішований сюжет із НЕСПОДІВАНИМ поворотом

:OvercastLantern: За підсумком ми маємо цікаву різнопланову гру, в якій кожен знайде оптимальний для себе спосіб її проходження. Нелінійність і зміни світу в результаті дій і рішень, прийнятих гравцем, так само впливають на реіграбельність. На жаль, подібних проєктів останніми роками виходить не так вже й багато. :OvercastLantern:

Разом - 9 знайдених рун / 10 приголомшених вартових.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Was this review helpful? Yes No Funny Award