Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
- Broken flamethrower effect
- Flamethrower doesn't have a secondary attack (That's because Silverlan couldn't find the effect for it)
- Medigun healeffect doesn't show up for any player except for the healer (This is not fixable)
- Minigun barrel doesn't spin
* this is easily fixable by having the client's target get sent to the server and set the client as an net-var entity, allowing you to then call a particle trace/attach from the gun to the entity.
which should already be done as you have to call a target SERVERSIDE to even enable healing effects as clientside healing commands aren't a thing.
- Broken flamethrower effect
- Flamethrower doesn't have a secondary attack (That's because Silverlan couldn't find the effect for it)
- Medigun healeffect doesn't show up for any player except for the healer (This is not fixable)
- Minigun barrel doesn't spin
what i did is jst port it to gmod 13
Not npcs