XCOM 2
[WOTC] True Utility Slot Sidearms by Iridar
 This topic has been pinned, so it's probably important
Iridar  [developer] 12 Aug, 2022 @ 12:22pm
Руководство по доп. конфигурации
У некоторого оружия нет своих встроенных способностей, поэтому даже если разрешить их ношения во вспом. слотах, с ним ничего нельзя будет сделать, оно просто будет лежать мёртвым грузом в инвентаре бойца. Чтобы боец смог его как-то использовать, к этому оружию нужно прикрепить способности.

Проще всего это сделать через конфигурацию для мода Ability to Slot Reassignment, отметив некоторые способности как обязательные ("mandatory") для определённых категорий оружия. Например, добавив Выпад и Крюк Потрошителю.

Однако, иногда это может привести к нежелательным последствиям. Например, класс Valkyrie использует Гремлина чтобы лечить и усилять союзников. При этом они не могут использовать удалённый взлом.

И если сделать удаленный взлом обязательной способность для Гремлинов, чтобы был смысл их использовать во вспом. слотах, внезапно Валькирии тоже смогут использовать удалённый взлом со своим Гремлином, что может быть нежелательным побочным эффектом.

Поэтому мод включает в себя некоторый конфиг для Ability to Slot Reassignment в качестве примеров, но он отключен (закомментирован), чтобы исключить эти потенциальные конфликты.

Поэтому:

1. Находим файл:
..\steamapps\workshop\content\268500\2848089939\Config\XComAbilityToSlotReassignment.ini
2. Смотрим имеющийся там конфиг, читаем комментарии.
3. На свои собственные страх, риск и ответственность, "раскомментируем" конфиг - убираем точку с запятой перед строчками конфига. При желании, редактируем конфиг.
4. Запускаем игру, пробуем, смотрим что получилось.
Last edited by Iridar; 12 Aug, 2022 @ 12:28pm