Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
既然作为碧蓝航线题材的mod是否有必要增加一些海战的存在感?比如依靠陆战舰娘和轻坦基本上就能够保证重点进攻的同时快速穿插了。一直在玩铁血开局,感觉推完中央和亚洲塞壬为止,海战似乎没有什么必要性。最新版本开局还没试过,不过40年左右基本就不怎么停战了好像,比的是谁吃地吃得快。
在此个人给出一些关于提高海战必要性的一些建议:
1、增加两栖登录作战的必要性:
1.2、将陆战舰娘的地形修正做出一些调整:
(进一步增加两栖削弱内陆的作战能力,更专职负责两栖和防守)
两栖的移动速度和防御提升40%左右。想想舰娘们的鞋子好像有水就能漂浮,行动应该会更加敏捷吧,机动性高了干什么都很方便。河流同理。
削弱方面,其他地形除了开阔地以外酌情的削10%左右?舰娘个头上应该和轻坦差不多。
2、增加海岸以及小岛上的资源分配,如果距离内陆近的,比如葡萄牙瓜尔达产的坞可以直接移到岸边(这个例子并不太恰当,因为本来就很近)
2.2、自然资源以外,在上述两地增加特殊资源固定产出,比如物资(金币)、甚至是钻石(虽然本质上物资和钻石可以互相转换,可以靠收取转换手续费来弥补,这样应急的时候还可以转换,但一般情况为了不亏本还是优先采集资源),苏联巴库油田直接移到黑海岸边(可别移动到里海去了哦233)
2.3、相应的,让AI更有可能抢占有这些资源的海岸和岛屿。不知道能否实现,我只记得谈判的时候AI会先要有资源的地方。
小节:
但是我想,就算手里有资源,提督们还是会优先造陆战所用的装备,毕竟没一点陆军心里不踏实,海战打输了很可能船就没了,传统的进攻也要依赖陆军。
所以个人认为,要想让海战(以及登录作战)代替陆战的地位还是要调整两者之间的成本和获利。
3、仅仅是设想,如果可能的话,是否能减少舰船被击沉的几率,给舰娘阵营一个BUFF。(其实我甚至有个大胆的想法,让舰娘阵营的船不会被击沉,过时的舰船直接退役然后重造)这样被击沉的记录也许会少许多条目,好看一些,也许对抑制存档体积膨胀也有一些帮助。
4、更实际方法是,干脆出一个类似于黑冰里德军“Z计划”一样的决议吧。即可以在决议菜单选择开启或关闭,在此期间或一定期间内增加船坞产出,相应减少军用工厂产出。
不过国策里的造船+20%,魔方+50%有这样幅度似乎有些大,虽然我想应该没人会像我一样的造船加成全开。但速度这么叠加上去似乎有些高了,不削减加成的话,能否调整一下魔方建造的效果时间,缩减到180天或者更低呢?
5、然后就是微小的增加海军对陆军甚至空军的影响了。比如舰载机增加对地攻击的BUFF。对岸炮击没怎么用过,好像也不好改的样子。
以上,简介不成熟之处还望作者包含
感谢作者一直以来的坚持付出和热爱。
(我在群里的,昵称:零心 qq:836983378,还有什么能帮上忙的话还请随时找我吧,虽然mod什么的并不了解,平常也不怎么看qq就是了..)
我觉得现在这个版本我觉得经济系统的互动还是太少我在玩了十几小时以后感觉可以有如下增加体验的操作
1.应该可以多加一些红尖尖购买选项,例如 三军经验。我在玩东煌的时候发现初始舰船太少,根本研发不了图纸船。
2.我觉得可以出租科研槽这个设定不错,可是因为海军科技的增加基本上不会有空缺。所以可以增加出租/代工租出民用工厂(生产奢侈品,大概可以看成特殊计划占用工厂的形式)来赚取金币或许是个不错的创新。
这是我玩钢4玩过最和我胃口的mod,希望能作者能越做越好!
感谢作者的默默付出哦,厨力爆棚www。
1952装甲车87%装甲率
1956的比1952的少让强迫症用了很难受啊
还有一个搞不懂的地方,为什么东煌北伐国策不把东四省的核心一起加上,搞得我还要不停跑马和重樱抢地盘,对于一个半新手来讲有点头疼