XCOM 2
Asari Adepts
繁中



[CorpseAdventBiotic X2ItemTemplate]
FriendlyName="Asari 生物屍體"
FriendlyNamePlural="Asari 生物屍體"
BriefSummary="這些 \"Asari\屍體,仍然穿著盔甲,周圍的小物體引起了奇怪的行為,可能是他們在戰場上展示的才能。"

[AutopsyAdventBiotic X2TechTemplate]
DisplayName="Asari 生物屍檢"
Summary="一個展示了某種基於暗能量的能力的物種,這些"阿莎麗"已經展示了為自己創造護盾並破壞我們在戰場上的單位的能力。調查他們將如何做到這一點最有幫助可能會給我們自己的士兵帶來好處。"
CodeName="特納"
LongDescription="這些外來物種在野外展示的"生物"能力似乎與一種以前未知的元素有關,這些元素與它們的中樞神經系統相關:乍一看,它看起來像是癌症的末期病例,但進一步調查揭示了這種對身體衝動有反應的元素的結節。雖然嘗試在我們自己的士兵身上通過外科手術複製這一點是非常不負責任的,但他們的天生能力和他們盔甲中內置的放大器增強器,仍然為我們帶來了福音輕型裝甲發展:通過複製裝甲的"生物編織",我們的輕型裝甲將更加擅長將敵人的火力變成掠食。R. Tygan。"
AlertString="Asari Biotic"




[AdventBiotic_M1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Asari Biotic"

[AdventBiotic_M2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Asari Adept"

[AdventBiotic_M3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Asari 突擊隊"

;能力
[RM_Advent_BioticBarrier X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="生物屏障"
LocLongDescription="已經開始訓練其能力的生物首先學習如何創造一個可以保護他們免受傷害的暗能量場,以及如何在該場被摧毀時再生。"
LocHelpText="Biotics 開始時有 4 點強屏障,每回合可以恢復 1 點。"
LocFlyOverText="生物屏障"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>Biotics 開始時帶有 <Ability:BIOTIC_BARRIER/> 點強屏障,並且每回合可以恢復 <Ability:BIOTICREGEN/> 點。<br/>"

[RM_Advent_BioticRebuild X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="生物屏障"
LocLongDescription="已經開始訓練其能力的生物首先學習如何創造一個可以保護他們免受傷害的暗能量場,以及如何在該場被摧毀時再生。"
LocHelpText="Biotics 開始時有 4 點強屏障,每回合可以恢復 1 點。"
LocFlyOverText="生物屏障"

[RM_Advent_BioticRegen X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="生物再生"
LocLongDescription="已經開始訓練其能力的生物首先學習如何創造一個可以保護他們免受傷害的暗能量場,以及如何在該場被摧毀時再生。"
LocHelpText="Biotics 開始時有 4 點強屏障,每回合可以恢復 1 點。"
LocFlyOverText="生物再生"


[RM_Advent_BioticTraversal X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="生物遍歷"
LocFlyOverText="生物遍歷"
LocLongDescription="無縫前往屋頂,無需梯子、桿子等。"
LocHelpText="無需梯子、電線桿等即可無縫到達屋頂。"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 無縫移動到屋頂,無需梯子、桿子等。<br/>"

[RM_Advent_BioticTeleport X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="生物傳送"
LocLongDescription="生物可以傳送到遠處而不是直接移動。繞過所有的監視和反應火力。"
LocHelpText="傳送到一個新位置。繞過所有監視和反應火力。"
LocFlyOverText="生物傳送"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>傳送到一個新位置。繞過所有守望者和反應火力。<br/><Bullet/>有一個<Ability:SelfCooldown/>回合冷卻時間。<br/>"

[RM_Advent_Warp X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Warp"
LocLongDescription="生物可以在目標上產生一系列快速移動的質量效應場,通過自導攻擊扭曲和破壞目標。具有 <Ability:SelfCooldown/> 冷卻時間。"
LocHelpText="造成一定數量的傷害,並在以後的所有攻擊中使目標破裂並造成 +1 傷害。"
LocFlyOverText="扭曲"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>造成一定數量的傷害,並在未來的所有攻擊中使目標破裂至少造成 +2 傷害。<br/> <Bullet/> 傷害隨生物所裝備的放大器的技術水平而變化。 <br/><Bullet/>有一個<Ability:SelfCooldown/>回合冷卻時間。<br/>"

[RM_Advent_Lance X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="蘭斯"
LocLongDescription="生物能產生一束暗能量,將其投向即使在小隊視線範圍內也能被發現的目標。撕碎盔甲,但可能會落空。有一個 <Ability:SelfCooldown/> 冷卻時間。"
LocHelpText="造成一定數量的傷害並撕碎目標的盔甲。攻擊可能會落空。"
LocFlyOverText="Lanced"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>造成一定數量的傷害並撕碎目標的盔甲。攻擊可能會失敗。<br/> <Bullet/> 傷害和盔甲撕碎與生物所裝備的放大器的技術水平有關。<br /><Bullet/>有一個<Ability:SelfCooldown/>回合冷卻時間。<br/>"

[RM_Advent_Reave X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Reave"
LocLongDescription="生物可以乾擾有機目標的神經元,對其造成傷害並同時加強生物的屏障。具有 <Ability:SelfCooldown/> 冷卻時間。"
LocHelpText="造成一定數量的傷害並從確保傷害中獲得護盾點數。"
LocFlyOverText="Reaved"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>造成一定數量的傷害並從確保傷害中獲得護盾點數。<br/> <Bullet/> 傷害和護盾點數隨生物所裝備的放大器的技術水平而變化。<br /><Bullet/>每 50 點 psi 攻擊也會獲得額外的護盾點數。<br/><Bullet/>具有 <Ability:SelfCooldown/> 回合冷卻時間,並且在使用時將結束生物回合。< br/>"

;武器


[RM_AdventBioAmp_CV X2WeaponTemplate]
FriendlyName="生物放大器"
FriendlyNamePlural="生物放大器"
BriefSummary=""
TacticalText="<Bullet/> 生物增幅器可以讓生物體發揮他們的生物能力。\n<Bullet/> 更先進的生物增幅器可以增加生物的靈能強度,以及他們能力的有效性。"

[RM_AdventBioAmp_MG X2WeaponTemplate]
FriendlyName="高級生物放大器"
FriendlyNamePlural="高級生物放大器"
BriefSummary="這種生物放大器的進化版本可以更清晰地引導用戶的暗能量,使我們的特工獲得更大的生物力量。攜帶這種先進的放大器時,某些能力的 Psi 攻擊和生物攻擊傷害會得到改善。"
TacticalText="<Bullet/> 高級生物增幅器使生物的靈能強度提高 +20。\n<Bullet/> 精神力量決定了你的一些生物能力的效力。\n<Bullet/> 高級生物增幅器也增加許多生物攻擊造成的傷害。\n"

[RM_AdventBioAmp_BM X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Elerium 生物放大器"
FriendlyNamePlural="Elerium Biotic Amps"
BriefSummary="這個版本的生物增強器結合了外星元素 Elerium-117,以及我們遇到的強大的"守門人"外星人的技術。它將使我們的生物能夠與外星人最強大的靈能力量競爭。
TacticalText="<Bullet/> Elerium Biotic Amp 將 Biotic 的靈能強度提高 +40。\n<Bullet/> Psi 強度決定了你的一些生物能力的效力。<Bullet/> Elerium Biotic Amp 也增加了傷害由許多生物攻擊完成。\n"