Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

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Beyond Earth CHS
   
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17 Mar @ 4:29am
28 Mar @ 6:04am
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Beyond Earth CHS

Description
本mod为附属mod,请同时订阅原mod使用
本mod已适配1.14!
游戏不适配任何DLC,强烈建议把分辨率调至1920x1080 。请务必在启动器的设置中改为简体中文,渲染方式改为DirectX11。


“地球是人类的摇篮,但人类不可能永远被束缚在摇篮里"
——————康斯坦丁·齐奥尔科夫斯基


钢铁雄心4:超越地球介绍

在几个世纪以前,地球是一颗绿意盎然,生机勃勃的星球,在这颗星球上生存的,不止有人类,还有那数不胜数的动植物,还拥有着无数的自然资源与那风景宜人的环境。然而,自印巴核战争所引发的“大灾变”却改变了这一切,而这场“大灾变”使得人类自第二次世界大战以后的黄金时代戛然而止,接着就是近两个世纪的黑暗时代。在此期间,无数的沿海地区被不断上涨的海水所淹没,所吞噬,无数古老的民族被抹去,被翻腾的深渊冲走而归于历史。而曾经无数骄傲的国家也陷入了毁灭,在毫无意义的战争里挣扎着生存,他们的家园也在无数场这样的战争里变成了废墟和灰烬

现在,新的曙光已经降临到人类身上,所有的分析人士都一致认为:这场充满血腥,苦难和悲剧的,被称为“黑暗时代”的非理性的时代正在结束。随着新的航天火箭携着卫星重返那寂静了长久的太空,长期以来被认为已然关闭的“大门”正在嘎吱作响地打开。生者的最后希望再度被往日那苦难般的噩梦萦绕于脑际,人类自“大灾变”后的残余在灭绝的边缘摇摇欲坠,渴望新生

在欲行渐远的地球上,古老的斗争在现代意识形态的推动下重新燃起。随着一场大规模太空迁徙的准备工作正在进行中,世界注定会发生一场最后的战争,一场酝酿已久的总摊牌。

3月28日更新已支持1.14,修正若干错误,附赠小小Q&A如下

承蒙各位关照,钢铁雄心:超越地球mod的汉化已在近期更新联合国线,更多汉化内容也即将更新,现就大家关心的问题做一些解答:

1.这个mod名叫超越地球,看上去和文明的超越地球也很类似,请问他们是不是同一世界观的作品?
答:这个mod最早是作为《文明:超越地球(Civ:BE)》的前传而设计的,同时也想要包含一些《席德梅尔的半人马座(SMAC)》的元素。不过mod制作到目前也添加了不少原创的设定来补足原作中未说明的剧情。
《半人马座》发售于1999年,大致的设定是地球在21世纪已不堪重负,由联合国向半人马座(即《三体》中三体人的母星系)中虚构的行星喀戎发射联合号飞船进行殖民。但临近降落时联合号上发生了冲突,人类分裂成若干个派系,乘空降舱降落在喀戎星表面各自求生,整个故事像是一场关于意识形态的庞大实验。
《超越地球》发售于2014年,Firaxis工作室宣传它是《半人马座》的精神续作。《超越地球》对人类殖民太空前处于地球的状态设定更为细致,其中关于地球的设定是,人类在23世纪遭遇了生态和社会的崩溃,这场称作“大灾变”的灾害把人类重新拖回了黑暗时代,人类一方面重新结成了地缘政治联盟,一方面以国家或公司的身份各自赞助飞船前往太空殖民。相比《半人马座》针锋相对的意识形态,《超越地球》更像是对人性和人类定义的反思。

2.目前mod和汉化的状态如何?
答:本mod目前还处于开发的早期阶段,虽然mod社区之前发布过一些teaser,但诸如奇观等许多内容在这个版本都还没有实装,仅有两个国家有可玩内容,其余国家主要作为剧情演出出场,体验上更类似于TNO曾发布的demo。目前的汉化已覆盖大部分可玩文本,只剩下一部分零散国家的介绍和技术所限暂时不能顾及的文本没有汉化。

3.Mod目前有哪些可玩内容呢?
答:目前完整可玩的,有剧情线国策树和事件链的国家有两个,分别是东非人民联邦和联合国,制作组和汉化组也推荐各位着重体验这两个国家;中央区、内战英国有框架国策,无实际效果。法国、德国、巴西、欧亚联盟、中国、印度都有内战外战的地缘目标可以玩,只有事件和决议可以交互;巴西和海军政府有制作中的国策树,但目前版本无法触发。

4.我看到工坊页面和游戏主菜单有红字警告,也注意到有人没有办法正常加载地图,请问这个mod正确的使用方式是什么呢?
答:请参照本页面顶部的介绍进行设置

5.可以介绍一下超越地球新增的机制和UI吗?
答:游戏中左上角有扫描模式按键,可以为你做简单的UI导览。
简单介绍的话,从左上开始的UI元素和用途分别是:
政治点数、【工业能力】、人力、【部队上限】
各资源盈余、动能炸弹数目
稳定度、战争支持度、【免费工厂进度】、能量
【轻型装备盈余】、【重型装备盈余】、补给状态。
点击政治点数、工业能力/装备储量、人力、各资源盈余可以分别打开决议、建造、征兵、贸易页面。Mod中有许多操作需要以决议形式呈现,请注意多打开决议界面查看。工业能力和装备储量是mod新增设定,工业能力由民用工厂自动生产,达到一定量时可以通过决议消费。部队所需要的轻重装备也由军用工厂自动生产,不需要逐个工厂调节产线。
游戏目前有简单的内阁和法案可选,法案由固定跳出的事件选择,政体不可选择。军队目前不可选择将领,吞并国家是使用类似KR和TNO的事件和平机制,事件和平不会跳出和谈页面,需要进行地缘统一的玩家请多多注意决议页面。

6.请问目前制作组的制作方向以及接下来的更新重点
答:制作组人手比较紧张,目前可知的方向是制作组会优先更新北美,不论是完善已设计国策的国家,增加国策和事件,还是为设定上不可玩仅有演出效果的各区划进行补全。更新日期尚不可知。

7.请问汉化组目前的状态
答:我们正在汉化mod的边缘内容,同时对已有的内容进行校对和润色。有的玩家可能注意到UI中的一些元素,和诸如阵营这样的文本还没有汉化。这是因为这些文本并没有存放在本地化文件,而是存放在界面文件中,如果要汉化就只能进行整合汉化。如果原mod之后有更大规模的更新,汉化组可能会考虑制作整合汉化,并且招募美工对UI的元素也进行汉化处理。

感谢你的关注,请静待我们和制作组的下一次更新。

3月28日更新如上

汉化相关:可通过以下链接申请加入汉化组
https://paratranz.cn/projects/8928

感谢以下人员的汉化协助:
TranslationBot2046 Sayo-Hikawa65(爱恰薯条的冰川纱夜)liuanthony(佩努提莫) RedStar652(洪星.exe) zorro8661(凌风啊233) LemonZhanger Momotall SoullessRaven MouRunSAMA(大葡,天下无敌啊)

感谢Momotall为本模组的汉化制作了汉化字体和工坊头图

本汉化项目无交流群,之前由成员私自列出的小众mod交流群与本汉化项目无关。
11 Comments
fangmuan 22 May @ 9:05am 
不适配任何dlc,是说游玩时都不应该启动吗?
chi 1 Apr @ 11:58pm 
非常好的模组,使我老家掉入水中
hutatsuiwa1960  [author] 1 Apr @ 6:19am 
字体是由RedStar652推荐的汉仪麦金托什,由Momotall导入为游戏字体库,感谢两位
Iesscorin 30 Mar @ 7:44am 
这个字体是原创的吗?
hutatsuiwa1960  [author] 27 Mar @ 1:26pm 
明天就更新!
难で吃す 27 Mar @ 7:37am 
洋人更新了
无效的用户名称 23 Mar @ 11:57pm 
泛亚合作,光宗耀祖!
Vietnam 19 Mar @ 4:59am 
what is this about
Fucifa 19 Mar @ 3:28am 
泛亚合作,光宗耀祖!
Rynxrt 18 Mar @ 2:23pm 
whar :O