Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
"Sound Sequence" Script by awolcz to play multiple sounds with a single Soundblock. The sequenzer script uses the SubtypeId of the sounds, so adding the SubtypeId to your soundlist would be helpful. For Those who cant wait, you can find those in the modfolder after opening the Ausio.sbc with a text editor
I do have one phrase suggestion that corresponds to the event controllers. There is a connector ready to lock trigger that could be useful in the next update you do. Maybe "Docking connector ready to lock" or something like that.
I also agree with polygon cherub that some general noise or warning sounds would be nice. Something like the fuel critical alert as a stand alone sound would be perfect.
Thanks again for making this mod!
If you do make a suit voice replacement mod in the future I will absolutely be using that as well!
A helpful option that could go a long way is just some chirps and beeps. Such as noises that are short and simple to confirm or announce something without too much fanfare.
In my case, I would love to play a simple noise whenever an NPC ship has shown up on radar. Or a not overblown warning when you're in firing range.