Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

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LEO: Civilization Enhance 全文明增强 全ての文明の強化
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简体中文 / 日本語

所有文明增强的mod合集,更新中。
すべての文明の強化modを集めて、更新しています。

下一个是,?。
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To non Chinese or Japanese speakers:
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LEO: DebuG & AdvicE 错误报告与意见收集 エラー報告と意見収集
Items (15)
Leo: Greece Enhance 希腊增强 ギリシャの強化
Created by Nekotori
简体中文 / 日本語 希腊帝国 【柏拉图的理想国】 所有城市+1宜居度,每种政体可获得一个额外的通配符槽位。完成“帝国初期”市政后,获得一个额外的通配符政策槽位。 戈尔戈 【塞莫皮莱】 建成军营或卫城后,获得一个抗骑兵单位。所有侦察、近战、远程和抗骑兵单位+1移动力;槽位中每有一项军事政策,则+1战斗力。战斗胜利后,获得等同于被击杀单位战斗力50%的文化值和金币(标准速度下)。 伯里克利 【被荣耀包围】 学院的科技值相邻加成也提供文化值,卫城的文化值相邻加成也提供科技值。 每位城邦使者提供+1科技值和文化值...
Leo: Japan Enhance 日本增强 日本の強化
Created by Nekotori
简体中文 / 日本語 日本帝国 【天照の民】 宮殿による信仰力+1。聖地に対する生産力+100%。別の区域に隣接している区域は通常の隣接ボーナスを追加できる。 北条時宗 【神風】 真水や湿原や沿岸セルに位置しているや隣接している場合、軍事ユニット移動力+1、戦闘力+5。ユニットがハリケーンによるダメージを受けなくなる。北条時宗と戦争状態にある文明は、その領土内でのハリケーンのダメージ+100%。 兵営と劇場広場 (区域) に対する生産力+100%。兵営は生産力+3、劇場広場は隣接ボーナスに相当する生産力を提...
Leo: Ottoman Enhance 奥斯曼增强 オスマンの強化
Created by Nekotori
简体中文 / 日本語 奥斯曼帝国 【达达尼尔射石炮】 生产攻城单位时+50%生产力,攻城单位攻击区域时+7战斗力。征服城市不会造成人口损失。非奥斯曼建立的城市每回合+1宜居度和+4忠诚度。 目的地城市中每有一个战略资源,国内贸易路线就+2生产力、+2金币;目的地城市中每有一个奢侈品资源,国际贸易路线就+1生产力、+4金币。 苏莱曼一世(立法者)【大维齐尔】 近战单位、攻城单位和海军袭击者单位+2移动力,进入文艺复兴时代后还将+5战斗力。拥有特色总督“易卜拉欣”。研究“火药”科技及完成“政治哲学”或“中世纪集...
Leo: India Enhance 印度增强 インドの強化
Created by Nekotori
简体中文 / 日本語 印度帝国 【月亮之国】 每点人口额外+0.3科技值、+0.2文化值。城市中的每个专业化区域使每点人口额外+0.3对应类型产出(市政广场和外交区为文化值,保护区和娱乐区域为食物)。 从城市中的每个宗教(其须拥有至少1个信徒)获得信徒信仰加成。城市从每个宗教(须有至少1个信徒)获得1点宜居度。传教士的传播次数+2。来自贸易路线的宗教压力+400%。 甘地 【非暴力不合作】 建造者和传教士+1移动力。与所有主要文明处于和平状态时,所有城市+3信仰值,每点人口额外+0.5生产力;与任意主要文明...
Leo: Rome Enhance 罗马增强 ローマの強化
Created by Nekotori
简体中文 / 日本語 罗马帝国 【荣耀所至】 由罗马创建或攻占的城市一开始便拥有贸易站。位于罗马首都的贸易路线范围内的城市将自动建立一条通至罗马的路。 建立通往没有贸易站的城市的贸易路线后,目的地城市中将立即出现一座贸易站。贸易路线每经过一座国内城市中的罗马贸易站就+3生产力,每经过一座外国城市中的罗马贸易站就+6金币。 解锁“雇佣兵”市政后即可组建军团。军事单位处于区域、堡垒或罗马堡垒中时,其3个单元格范围内的所有单位+1移动力,并保护4个单元格范围内的陆地贸易单位使其免遭掠夺。 尤里乌斯·凯撒 【我来,...
Leo: England Enhance 英国增强 英国の強化
Created by Nekotori
简体中文 / 日本語 大英帝国 【世界工厂】 所有贸易路线+2生产力,起源城市中的工业区及工厂均会使此加成翻倍。 所有巨作+4生产力,若所在城市拥有工作坊则提升为+8生产力。 每回合收集的铁、硝石与煤额外增加2点。训练军事工程师时+100%生产力,军事工程师+2劳动力。 建造工业区及其建筑时+50%生产力,工业区可从相邻区域获得额外的标准相邻加成。 电力充足的建筑额外产出+4(金币为+8)。每个港口建筑使战略资源储备+10(标准速度下)。 维多利亚(帝国时代) 【日不落】 在非首都所在大陆建造首座城市时获得...
Leo: France Enhance 法国增强 フランスの強化
Created by Nekotori
简体中文 / 日本語 法兰西帝国 【马赛赞歌】 处于法国城市6个单元格范围内时,军事单位+3战斗力,宗教单位+3宗教战斗力。 首都或拥有世界奇观的城市+20%伟人点数;与法式城堡相邻的专业化区域+1伟人点数。 所有著作、音乐、文物和遗物巨作额外提供+2文化值、+3信仰值、+4金币。 建造中世纪、文艺复兴或工业时代的奇观时+20%生产力;所有奇观的旅游业绩+100%。 【英雄传奇】 模式 追加效果:英雄遗物巨作额外提供+2文化值、+3信仰值、+4金币。 凯瑟琳·德·美第奇(黑王后) 【毒蛇王后】 外交能见度提...
Leo: Court of Love 爱之法庭 愛の法廷
Created by Nekotori
简体中文 / 日本語 阿基坦的埃莉诺(英国/法国)【爱之法庭】 所有城市每回合+2忠诚度,忠诚度为满的城市+15%生产力、信仰值和金币。 国内贸易路线+5金币、+5忠诚度;国际贸易路线+5信仰值。 宫殿和埃莉诺建造的纪念碑增加2个通用巨作槽位。 每个巨作可向所在城市9个单元格内的所有外国城市施加2点忠诚度压力。 总督就职或拥有世界奇观的城市向周边城市额外施加5点忠诚度压力和50%宗教压力。 城市因失去忠诚度而离开另一文明后,若埃莉诺的文明对其施加的忠诚度压力最大,则会跳过成为自由城市阶段直接加入埃莉诺的文明...
Leo: Persia Enhance 波斯增强 ペルシアの強化
Created by Nekotori
简体中文 / 日本語 波斯帝国 【行省总督】 游戏开始时获得获得1名使者和1个总督头衔。完成“政治哲学”市政后获得2条贸易路线容量和1个总督头衔。 所有贸易路线+1文化值、+2信仰值;起源城市及目的地城市中每有一座专业化区域或波斯庭院,贸易路线就+1文化值、+2金币。波斯领土中的道路提升一个等级。 居鲁士 【巴比伦的陨落】 宣布突袭战争或被宣战后的10回合内+2移动力。宣布突袭战争的不满和好战性与正式战争相同。 占领的城市免受产出减益,拥有驻军时每回合+5忠诚度。 处于总督就职的己方城市8个单元格范围内时,...
Leo: Phoenicia Enhance 腓尼基增强 フェニキアの強化
Created by Nekotori
简体中文 / 日本語 腓尼基帝国 【地中海殖民地】 游戏开始时为“写作”和“天文导航”科技启动尤里卡。 国内贸易路线+2食物、+3生产力、+5金币;国际贸易路线的产出和旅游业绩+35%。 腓尼基建造的海岸城市若与首都在同一大陆,则其忠诚度为100%。拥有U型港、处于海岸单元格及处于首都所在大陆的城市+15%生产力和金币,若同时满足以上条件则额外+10%生产力和金币。 开拓者上船后,移动力与视野范围各+2。开拓者上船和下船无需额外花费移动力。 狄多 【迦太基建国者】 可在狄多建立且拥有U型港的任意城市中开展“...
Leo: Pantheon And Religious Beliefs Enhance 万神殿与宗教信仰增强 パンテオンと宗教の信仰の強化
Created by Nekotori
修改或重做了绝大部分万神殿与宗教信仰,添加了几个新的信仰。 不兼容其他涉及原版万神殿与宗教的mod。(但可以兼容添加新信仰的mod) パンテオンと宗教の信仰大部分修正しました、新しい信仰をいくつか追加しました。 オリジナルのパンテオンや宗教の信を含む他のモジュールとは互換性がありません。 万神殿与宗教信仰信仰改动 パンテオンと宗教の信仰変更 Leo: 万神殿与宗教信仰增强 中文说明 Leo: パンテオンと宗教の信仰の強化 日本語の説明書 其他游戏性改动 その他のゲーム変更 【英雄传奇】 模式 :英雄遗物巨作...
Leo: Georgia Enhance 格鲁吉亚增强 グルジアの強化
Created by Nekotori
简体中文 / 日本語 格鲁吉亚王国 【团结就是力量】 在黄金时代或英雄时代初期设置着力点时,除原有加成外还将获得提高时代得分的普通时代加成。 建造城墙时+50%生产力,建成城墙后获得1名使者。 处于格鲁吉亚城市4个单元格范围内的军事单位和宗教单位+1移动力、+10体力回复;城墙每有一个等级,此范围便扩大2个单元格;研究“钢铁”科技后,范围统一为10个单元格。 【动荡时代】 模式 移除效果:在黄金时代或英雄时代初期设置着力点时,除原有加成外还将获得提高时代得分的普通时代加成。 追加效果:进入黄金时代后将额外获...
Leo: Korea Enhance 朝鲜增强 韓国の強化
Created by Nekotori
简体中文 / 日本語 朝鲜王国 【朝鲜三国志】 与农场或矿山相邻的农场或矿山+1生产力,与农场或矿山相邻的其它改良设施+1食物。购买摇滚乐队的花费-30%。 善德 【花郎】 总督每有一级,其就职城市就+5%科技值和文化值。己方城市中就职的总督达到特定等级时还将获得额外加成: 1级:+2宜居度,书院可从相邻农场和矿山获得少量相邻加成; 2级:区域的科技值相邻加成也提供其它所有非金币产出; 3级:9个单元格范围内的其它己方城市+2忠诚度、+5%所有产出; 4级:进行项目时,每个区域和奇观提供+3%生产力; 5级...
Leo: Arabia Enhance 阿拉伯增强 アラビアの強化
Created by Nekotori
简体中文 / 日本語 阿拉伯帝国 【最后的预言家】 创立宗教前,每回合+1大预言家点数并确保最后一个大预言家。创立宗教后,信奉阿拉伯宗教的城市中的所有己方单位+1移动力并能在行动后回复体力。 建造圣地和学院+50%时生产力,圣地和学院可从相邻区域获得标准而非少量相邻加成,圣地建筑+1大科学家点数。研究“货币”科技后,神社+1贸易路线容量。 萨拉丁(维齐尔) 【正义的信仰】 信仰萨拉丁宗教的所有城市购买祭祀建筑的花费-90%。萨拉丁的宗教祭祀建筑为其城市+10%所有产出。每个信奉萨拉丁宗教的信徒提供0.5科技...
Leo: To World's End 直到世界尽头 世界の果てを目指して
Created by Nekotori
简体中文 / 日本語 马其顿帝国 【希腊文化融合】 首次征服一座城市时获得随机的2项尤里卡和鼓舞,处于此城中的军事单位+1移动力(不可叠加)并获得1次升级。 亚历山大 【直到世界尽头】 城市不会产生厌战情绪,同主要文明交战时+2宜居度。征服拥有世界奇观的城市时为所有军事单位回复100点体力并+2基础战斗力。 基础战斗力加成对已有和新训练的军事单位都生效且没有叠加限制 持盾护卫 马其顿特色单位,取代剑客,建造花费更高。是战斗力为38,移动力为2的古典时代近战单位。与持盾护卫相邻及攻击区域时均会+5战斗力。初始...