ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
and here is the ship you asking for
Firstly, Modded Thrusters, by default, the script only supports Vanilla (Including DLC) and OPC thrusters. I am working with @xXShadowNinjaXx now on an update to add support for Humanoids and Arynx Thrusters. This is because particle effects have to be custom-made for each thruster. However, if other modded thrusters use the same naming convention as vanilla thrusters, these effects will appear; depending on the model being used, they may not look great...
Regarding your issues around AI and On/Off, this script only checks if the block is On and never assigns or changes values. Furthermore, this script has no interaction with the AI block. Please look into the other mods you are using; as always, I'm happy to help.
Lastly, I am pushing a patch tonight related to a crash in the GUI menu.
Hydrogen Plus seems to randomly toggle thrusters on/off and disturbing autopilot (autopilot doesn't work when enabling hydrogen plus).
HP seems also generate lots of kinf of "roll back" but only on client side.
Otherwise its a beautifull job !