Cài đặt Steam
đăng nhập
|
ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
(중국애가 CE패치 하던데 우물을 파는 놈이 있으니 난 가만히 있어야지)
Changed the NPC forces to have an ideology that fits the concept.
Added new trait Beautiful Voice.
All eggs have a 100% chance to have Xenophilia.
I removed the mod and everything was fast again, then I repeated with this mode again (with saved save) and it was slow once again. To me it happed during raid or during arrival of caravans in the colony... It's a shame because I really like the design. I don't know what is cause but my guess is a conflict with another mode.
(Context: The game gives an error saying the anomaly research tree is broken after installing this mod.)