Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
fixed accordly the changes
[Debiddo's Shared Materials] bad argument #5 to CreateConVar (number expected, got string)
1. unknown - lua/autorun/_0x6c6f61646572.lua:19
[Debiddo's Shared Materials] bad argument #6 to CreateConVar (number expected, got string)
1. unknown - lua/autorun/_0x6c6f61646572.lua:19
This addon is for modders that need presets for materials, composed of textures that by warp light under shadermodel 2.0 (SM2.0) or higher aim to a NPR-like [github.com] behaviour.
Also fix serve as healing patch and sample for their material workflows.
Personally I made of this addon as mandatory for most of my addons, and without it they'll not render, be a missing texture checkbox or even a wireframe only.
At user level, you can create your own materials and use Sub Material Tool to apply your created materials to any model.