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But thank you for the MOD, and thank you for your hard work.
1. Andere Städte in anderen Ländern Europas. (Die 4 Startstädte werden in Beschreibung erwähnt.)
2. Andere Startjahre, was sich auf das zur Verfügung stehende Equipment auswirkt bzw. der Lokomotiven und somit andere Vorgehensweisen bedingt.
3. Andere "Aufgaben-Ziele", wie z.B. "errichte eine Strecke nach..." u.ä. ...
4. Je höher das Startdatum umso langsamer läuft die visuelle Ingame-Geschwindigkeit; davon gibt es 4 Typen, die die schnelleren Loks kompensieren.
Die 1822 und 1930 laufen am langsamsten, damit man die Eisenbahnen größtmöglichst genießen kann.
5. Der Forschungsbaum bleibt der Gleiche, allerdings steht dieser unterschiedlich zur Verfügung.
Ich wünsche Dir viel Spaß bei Deiner Auswahl
Ich habe eine kurze Frage, habe jetzt noch nicht gespielt aber spielen sich die verschiedenen Variationen alles unterschiedlich und haben alle unterschiedliche Ziele? Oder was ist genau der Unterschied? Danke.
Wenn sich etwas durch die feindliche Übernahme ergibt, so habe ich als Modder keinen Einfluß drauf; dieses sind feste Elemente des Spieles.
Ich drücke Dir die Daumen, dass Du in Deinem Game noch irgendwie die Kurve kriegst. Vielleicht Dir hilft ein etwas früherer Spielstand, bei dem Du noch mal etwas tricksen kannst.
Mit besten Grüßen Joe
Eventuell liegt es mit der Fusion des Ingenieurs zusammen? Bzw. mit feindlicher Übernahme allgemein. Nur eine Idee.
Vielleicht aber auch mal beim Büropersonal vorbeischauen, nicht das dort jemand die Punkte reduziert bzw. jemanden einstellen, der Innovationen puscht.