Arma 3
1,944 valoraciones
Project injury Reaction (PiR)
18
12
9
4
25
8
6
11
9
2
3
4
4
4
2
3
3
2
   
Premio
Favoritos
Favorito
Quitar
Data Type: Mod
Mod Type: Animation, Mechanics
Descriptores de contenido: Contenido general para adultos, Violencia frecuente o gore
Tamaño
Publicado el
Actualizado el
42.973 MB
24 FEB 2019 a las 5:15 a. m.
1 JUN a las 3:13 p. m.
147 notas sobre cambios ( ver )

Suscríbete para descargar
Project injury Reaction (PiR)

Descripción
Description:
This project adds different types of reaction on injury.
As well as the ability to first aid and drag the wounded.
All this works for player and AI.





Educational videos:
How it works video

Advanced medicine video


Types of reaction:
  • Knocking out weapon
  • Knocking down helmet
  • Cramps
  • Crawls
  • Reaction to pain
  • Contusion
  • Loss of consciousness
Also possible transitions from one state to another.

Additional features:
  • Two treatment systems, simplified and extended.
  • Fragments system for explosions.
  • Changed ragdoll.
  • Changes in motion animations.
  • Ability to shoot from a grenade launcher while lying down, you need to press a combination of buttons (Shift + S).

Description of the mod's mechanics for players:
If you are wounded and you can crawl, or if your weapon has been knocked out, then you need to move a certain distance, or wait a certain time to go to the next state.
To provide medical assistance, the button must be held until the end of the operation. Help as well as dragging can be done only when the player is in a state of unconscious. This condition is the end for any injury.

All setting you can find in CBA mod menu
Not compatible with ACE3 medical system. Not planning at all. 200% out of 100% guys.
Stop asking pls, thank you.

In case of using this mod with ACE3 you need to use this version of ACE.

FROM NOW AND BEYOND WE'LL IGNORE ANY POSTS ABOUT ACE COMPATIBILITY.

To completely eliminate influence of the mod to the unit:

_unit setVariable ["dam_ignore_hit0",true,true];
_unit setVariable ["dam_ignore_effect0",true,true];

Mod discussion[forums.bohemia.net]

Related mods:
Anims for PiR NoIdle
Anims for PiR ACE NoIdle
Anims for PiR
Anims for PiR ACE
Anims for PiR WW2
Anims for PiR WW2 ACE
ACE3 for Project injury Reaction (PiR)
PiR frags RHS compatible
PIR Death and Hit reactions compatible

________________________________________________________________________________________



Обучающие видео:
Видео с подробными объяснениями как это работает

Видео с расширенной медициной

Описание:
Это система, добавляющая различные типы реакций на попадания в юнита.
А также возможность оказания помощи и оттаскивания раненных.
Всё это работает и для игроков и для ИИ.

Варианты реакций:
  • Выбивание оружия
  • Сбивание шлема
  • Судороги
  • Переползания
  • Реакция на боль
  • Контузия
  • Потеря сознания
Так же возможны переходы из одного состояния в другое.

Дополнительные возможности:
  • Две системы лечения, упрощённая и расширенная.
  • Система осколков для взрывов.
  • Изменённый рэгдолл.
  • Изменения в анимациях движения.
  • Возможность стрелять из гранатомёта лёжа, что бы лечь, необходимо нажать комбинацию кнопок (Shift + S).


Описание механики мода для игрока:
Если вас ранили и вы можете ползти либо если у вас выбили оружие, то нужно переместиться на определённое расстояние, либо выждать определённое время, для перехода в следующее состояние. Для оказания медицинской помощи необходимо удерживать кнопку до конца операции.
Перетаскивать или оказывать помощь можно только тогда, когда игрок находится в состоянии некондиции. Это состояние является конечным для любого ранения.

В меню CBA имеются настройки мода.
Не совместимо с ACE3 медициной. Совместимости в планах нет.
Работает с ACE3'ом если использовать эту версию ACE.

Что бы полностью исключить влияние мода на юнит:

_unit setVariable ["dam_ignore_hit0",true,true];
_unit setVariable ["dam_ignore_effect0",true,true];

Обсуждение на форуме[forums.bohemia.net]

Сопутствующие моды:
Anims for PiR NoIdle
Anims for PiR ACE NoIdle
Anims for PiR
Anims for PiR ACE
Anims for PiR WW2
Anims for PiR WW2 ACE
ACE3 for Project injury Reaction (PiR)
PiR frags RHS compatible
PIR Death and Hit reactions compatible


v
Discusiones populares Ver todo (8)
425
17 MAY a las 5:02 a. m.
FIJO: Bug reports
Cucumber
380
31 JUL a las 12:37 p. m.
FIJO: Your requests,suggestions
Cucumber
19
3 MAR a las 3:17 p. m.
FIJO: PiR supported servers
Cucumber
3,000 comentarios
0-0  [autor] 8 SEP a las 2:01 a. m. 
Metadeth901

I haven't gone through the company) So I think not))
Metadeth901 7 SEP a las 10:29 p. m. 
Hello! I used this across campaign and it was AMAZING! Just one nitpick, I never used it on The East Wind - Tipping Point due to instant death when getting strafed by fighter planes on the boat at the end of mission. This was last year so I'm wondering if it's been fixed? I made sure to isolate all mods one by one and this one cause the instant death.
0-0  [autor] 28 AGO a las 9:18 a. m. 
moore 00XMMX

Нет, не из мода. Все эти анимации из базовой игры.
moore 00XMMX 27 AGO a las 10:59 p. m. 
Анимация когда ИИ стоит не двигается и у него воспроизводиться анимации разные это из какого то мода или нет. Просто хотелось бы отдельный мод чтобы скачать.
0-0  [autor] 11 AGO a las 1:41 p. m. 
valdhans

Не знаю, я проблем с огнём не замечал. надо проверять, но никаких специальных функций по взаимодействию с огнём я не закладывал)
valdhans 11 AGO a las 6:23 a. m. 
Нашёл какая фукция отвечает за конфликт с огнём (с ванилой не проверял, но с Ravage это факт). Если в меню отключить "Enable injuries for Player" то при ранении можно подойти к огню, если включена - умрёшь за пару метров до источника. Это можно пофиксить?
valdhans 11 AGO a las 4:11 a. m. 
Ах да, не критично, но очень мешает интерактивное сообщение о необходимости перевязки в случае наличия аптечки. Травма может быть плёвая, уровня царапины а она всплывает постоянно и даже нехотя перевязываться нечаянно её нажимаешь и вуаля драгоценный пакет истрачен.
valdhans 11 AGO a las 4:11 a. m. 
Есть проблема, которую не могу решить. Играю с модом Ravage. Когда персонаж здоров то всё ок, но стоит ему только гдето споткнутся, даже минимально (жизнь может даже не уменьшиться т.е.100%) и тут возникает какой-то казус с огнём (костром) к которому не подойти и на три метра - гибнешь. В Ravage есть фишка - развести огонь для готовки пищи. Только зажигаю так сказать спичку и труп. Когда персонаж идеально здоровый нет проблем. Какие опции в твоём моде могут отвечать за этот казус?
0-0  [autor] 9 AGO a las 8:45 a. m. 
blueball

There is no such bug. Ammo is removed when injured, and returned when dying or recovering.
blueball 8 AGO a las 10:12 p. m. 
did the bug that deletes your ammo when you are downed get fixed?