Arma 3
1,937 ratings
Project injury Reaction (PiR)
18
12
9
4
25
8
11
5
9
2
3
4
4
4
2
3
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Data Type: Mod
Mod Type: Animation, Mechanics
Content Descriptors: General Mature Content, Frequent Violence or Gore
File Size
Posted
Updated
42.973 MB
24 Feb, 2019 @ 5:15am
1 Jun @ 3:13pm
147 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Project injury Reaction (PiR)

Description
Description:
This project adds different types of reaction on injury.
As well as the ability to first aid and drag the wounded.
All this works for player and AI.





Educational videos:
How it works video

Advanced medicine video


Types of reaction:
  • Knocking out weapon
  • Knocking down helmet
  • Cramps
  • Crawls
  • Reaction to pain
  • Contusion
  • Loss of consciousness
Also possible transitions from one state to another.

Additional features:
  • Two treatment systems, simplified and extended.
  • Fragments system for explosions.
  • Changed ragdoll.
  • Changes in motion animations.
  • Ability to shoot from a grenade launcher while lying down, you need to press a combination of buttons (Shift + S).

Description of the mod's mechanics for players:
If you are wounded and you can crawl, or if your weapon has been knocked out, then you need to move a certain distance, or wait a certain time to go to the next state.
To provide medical assistance, the button must be held until the end of the operation. Help as well as dragging can be done only when the player is in a state of unconscious. This condition is the end for any injury.

All setting you can find in CBA mod menu
Not compatible with ACE3 medical system. Not planning at all. 200% out of 100% guys.
Stop asking pls, thank you.

In case of using this mod with ACE3 you need to use this version of ACE.

FROM NOW AND BEYOND WE'LL IGNORE ANY POSTS ABOUT ACE COMPATIBILITY.

To completely eliminate influence of the mod to the unit:

_unit setVariable ["dam_ignore_hit0",true,true];
_unit setVariable ["dam_ignore_effect0",true,true];

Mod discussion[forums.bohemia.net]

Related mods:
Anims for PiR NoIdle
Anims for PiR ACE NoIdle
Anims for PiR
Anims for PiR ACE
Anims for PiR WW2
Anims for PiR WW2 ACE
ACE3 for Project injury Reaction (PiR)
PiR frags RHS compatible
PIR Death and Hit reactions compatible

________________________________________________________________________________________



Обучающие видео:
Видео с подробными объяснениями как это работает

Видео с расширенной медициной

Описание:
Это система, добавляющая различные типы реакций на попадания в юнита.
А также возможность оказания помощи и оттаскивания раненных.
Всё это работает и для игроков и для ИИ.

Варианты реакций:
  • Выбивание оружия
  • Сбивание шлема
  • Судороги
  • Переползания
  • Реакция на боль
  • Контузия
  • Потеря сознания
Так же возможны переходы из одного состояния в другое.

Дополнительные возможности:
  • Две системы лечения, упрощённая и расширенная.
  • Система осколков для взрывов.
  • Изменённый рэгдолл.
  • Изменения в анимациях движения.
  • Возможность стрелять из гранатомёта лёжа, что бы лечь, необходимо нажать комбинацию кнопок (Shift + S).


Описание механики мода для игрока:
Если вас ранили и вы можете ползти либо если у вас выбили оружие, то нужно переместиться на определённое расстояние, либо выждать определённое время, для перехода в следующее состояние. Для оказания медицинской помощи необходимо удерживать кнопку до конца операции.
Перетаскивать или оказывать помощь можно только тогда, когда игрок находится в состоянии некондиции. Это состояние является конечным для любого ранения.

В меню CBA имеются настройки мода.
Не совместимо с ACE3 медициной. Совместимости в планах нет.
Работает с ACE3'ом если использовать эту версию ACE.

Что бы полностью исключить влияние мода на юнит:

_unit setVariable ["dam_ignore_hit0",true,true];
_unit setVariable ["dam_ignore_effect0",true,true];

Обсуждение на форуме[forums.bohemia.net]

Сопутствующие моды:
Anims for PiR NoIdle
Anims for PiR ACE NoIdle
Anims for PiR
Anims for PiR ACE
Anims for PiR WW2
Anims for PiR WW2 ACE
ACE3 for Project injury Reaction (PiR)
PiR frags RHS compatible
PIR Death and Hit reactions compatible


v
Popular Discussions View All (8)
425
17 May @ 5:02am
PINNED: Bug reports
Cucumber
380
31 Jul @ 12:37pm
PINNED: Your requests,suggestions
Cucumber
19
3 Mar @ 3:17pm
PINNED: PiR supported servers
Cucumber
2,996 Comments
0-0  [author] 11 Aug @ 1:41pm 
valdhans

Не знаю, я проблем с огнём не замечал. надо проверять, но никаких специальных функций по взаимодействию с огнём я не закладывал)
valdhans 11 Aug @ 6:23am 
Нашёл какая фукция отвечает за конфликт с огнём (с ванилой не проверял, но с Ravage это факт). Если в меню отключить "Enable injuries for Player" то при ранении можно подойти к огню, если включена - умрёшь за пару метров до источника. Это можно пофиксить?
valdhans 11 Aug @ 4:11am 
Ах да, не критично, но очень мешает интерактивное сообщение о необходимости перевязки в случае наличия аптечки. Травма может быть плёвая, уровня царапины а она всплывает постоянно и даже нехотя перевязываться нечаянно её нажимаешь и вуаля драгоценный пакет истрачен.
valdhans 11 Aug @ 4:11am 
Есть проблема, которую не могу решить. Играю с модом Ravage. Когда персонаж здоров то всё ок, но стоит ему только гдето споткнутся, даже минимально (жизнь может даже не уменьшиться т.е.100%) и тут возникает какой-то казус с огнём (костром) к которому не подойти и на три метра - гибнешь. В Ravage есть фишка - развести огонь для готовки пищи. Только зажигаю так сказать спичку и труп. Когда персонаж идеально здоровый нет проблем. Какие опции в твоём моде могут отвечать за этот казус?
0-0  [author] 9 Aug @ 8:45am 
blueball

There is no such bug. Ammo is removed when injured, and returned when dying or recovering.
blueball 8 Aug @ 10:12pm 
did the bug that deletes your ammo when you are downed get fixed?
0-0  [author] 30 Jul @ 2:33pm 
Xuamer

Yes))
Xuamer 30 Jul @ 11:09am 
Horrible mod doesnt even work
0-0  [author] 25 Jul @ 11:02am 
MhmD-TH [KTHD]

Ok))
MhmD-TH [KTHD] 25 Jul @ 4:50am 
Aw dang. Thanks anyways.