Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Secondly, i think animation type 2 and 6 are identical in functionality, is there a difference?
The cart and the ship in the test level are capable of this
If you haven't already, try this:
- Spawn in the water normally
- Enlarge the water to the size you want
- Save the water object you just spawned in and resized as a prefab under a different file name.
- Open the animation parameters and edit the object to the one you just saved.
This process is what I did when I wanted to animate a larger object.
If you ever update this I would love it if you could re size the object from the hotspot, or maybe even just the first frame!