시뮬레이션 요소가 강한 우주 전술 게임에서 직접 만든 우주 전투함대를 지휘하고 3차원 공간에서 실제와 비슷한 레이더, 전자전 장비, 고급 이동 기술, 정밀 목표 지정 기술을 사용하여 상대를 압도하고 수 싸움에서 승리하세요.
최근 평가:
매우 긍정적 (30) - 지난 30일 동안의 사용자 평가 30건 중 83% 가 긍정적입니다.
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출시일:
2022년 2월 11일
개발자:
배급사:

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앞서 해보기 게임

지금 바로 플레이할 수 있습니다. 게임이 개발되는 과정에 참여하세요.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 현재 상태에서 이 게임에 흥미가 생기지 않는다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려보는 것도 좋습니다. 더 알아보기

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“With a game with so many interlocking systems and mechanics, we plan to use early access to engage our players in the fine-tuning of these mechanics to make sure they offer both challenging and entertaining gameplay. Our growing community has been active on our Discord since the start and has helped shape the game since well before the start of Early Access, and we plan to continue this with an even larger audience as we evolve the game towards full release.”

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“We expect this game to be in early access for up to two years while we build out its full feature set.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“In the final release, you can expect the following features:
  • A more developed version of the existing "Skirmish" real-time tactical fleet-vs-fleet battles.
  • Multiple variations on the skirmish mode to produce unique and interesting variety.
  • A high-level strategy mode involving the maneuvering of multiple fleets to achieve control of a solar system via multiple of the above skirmishes.
  • Additional hulls for up to 3 factions.
  • Additional weapons, modules, and compartments to expand fleet variety even more.
  • Carriers and fightercraft.
  • Story-driven conquest scenario.
  • Modding support via Steam Workshop.

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“The current game revolves solely around one-off skirmish matches where players face off with their respective fleets. Build your fleet from four ship classes and configure their hardpoints, systems, and interior compartments to provide different capabilities and tailor the fleet to your play style. The current build features a positional damage system, individual component damage, damage control mechanics, and a complex radar simulation with electronic warfare baked in.”

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“The price may be increased during the Early Access period as new content is added.”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“Our community is already active on our Discord and we'd be thrilled to have you come join us and help shape the future of the game!”
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게임 정보

자신의 플레이 스타일에 맞도록 구성한 우주 전투함대를 지휘하세요. 규모는 작지만 강력하고 다양한 역할을 수행할 수 있는 태스크 포스, 특화된 우주선으로 구성된 대규모 함대 또는 그 중간의 함대를 운영하세요. 질량 무기, 빔 무기, 실제와 비슷한 레이더, 전자전 장비 등 모든 것을 아우르는 본격적인 시뮬레이션 전술 게임에서 적과 교전하세요. Nebulous는 숙고가 필요한 임무 전 계획, 전투 중에 내리는 긴장감 넘치는 결정, 실시간 액션의 압박감과 피할 수 없는 희생의 고통을 격렬한 우주 전술 게임으로 자연스럽게 녹여내 전투를 치르고 나면 몇 시간 동안 자신이 내린 결정에 대해 숙고하도록 만듭니다.

경제 관리 요소는 건너뛰세요. 플레이어는 전장을 지배하기 위해 이곳에 왔습니다. 완전히 갖춰진 함대를 전장에 투입해 적 함대와 긴장감 넘치는 전투를 치르세요. 한 번이라도 적절하지 않은 타이밍에 전진하거나, 부주의하게 퇴각하거나, 공격이 빗나가면 전황이 뒤집힐 수 있습니다. 계속해서 화면을 채우는 폭발을 보지 않아도 전진, 후퇴, 역공을 기반으로 한 체계적이고 깊이 있는 전투 메카닉 덕분에 항상 긴장을 늦출 수 없습니다. 증원은 없으므로 모든 우주선이 피해를 받거나 격침되면 전황에 영향을 줍니다. 세심한 작전 계획과 정확한 실행이 승리의 열쇠입니다.

모든 것은 제독님의 손에 달렸습니다.

깊이 있는 컨트롤


각 유닛에 장착된 무기까지 컨트롤할 수 있어 그 깊이가 타의 추종을 불허합니다. 함대를 집결시키거나, 태스크 포스를 유동적으로 운영하거나, 각 우주선에 따로 명령을 내리세요. 맵은 크고 엄폐물과 레이더를 피할 수 있는 장애물이 도처에 있으므로 함대의 위치 선정과 시야 범위를 면밀하게 관리하는 것이 중요합니다. 완전히 3차원으로 구현된 전장에서 적이 어느 방향에서도 접근할 수 있으므로 모든 화력을 한곳에 집중하는 것이 항상 최고의 해결책은 아닙니다. 퇴각하는 함정을 항상 적절하게 엄호해야 합니다.

여러 무기를 한 그룹으로 묶어 여러 목표를 지정하거나 보유한 모든 화력을 한곳에 쏟아부으세요. 교전할 목표에 적합한 무기를 선택하는 것은 교전할 목표를 정하는 것만큼 중요합니다. 무기마다 강점과 약점이 있으므로 어떤 목표를 공격하든 무기 조합을 잘 계획해야 합니다.

레이더, 전자전 및 기만 전술


정보는 승리의 열쇠이며 플레이어는 상황을 인지하도록 노력해야 합니다. 소행성이나 가스구름에 숨으면 레이더에 탐지되지 않아 적의 센서에 탐지되지 않고 적의 조명 레이더와 화기 관제 레이더에 의해 미사일 무기의 목표로 지정되지 않습니다.

탁 트인 곳에 있다면 적함이 장비한 센서와 미사일 시스템 모두를 방해하거나, 속이거나, 다른 방법을 통해 성능을 저하시키는 전자전 장비가 중요한 역할을 합니다. 여러 함선이 뭉쳐 다니면 레이더 반사 신호가 커져 적의 센서에 감지되기 쉬워지며 피탐 확률을 줄이기 위해 다양한 시스템의 기능을 포기하고 작동을 멈춘 상태로 '조용하게’ 이동할 수도 있습니다.

차폐, 수동 전파 탐지, 레이더 시그니처 크기 조정, 적을 기만하는 능력 모두 전장에서 펼쳐지는 정보전의 일부입니다.

디자인 및 개조


함대 디자인을 통해 다양한 함선 등급을 선택하고, 탄약 보관소, 전력 공급 장치, 전자전 장비부터 피해 관리 시스템, 지역 방어 능력, 미사일 베이에 장착할 미사일에 이르는 세세한 무장까지 마음대로 구성할 수 있습니다.

상대가 전장에 어떤 함대를 투입할지 모르므로 포인트 시스템을 사용해 전함, 순양함, 구축함, 초계함 등을 균형 있게 배치해야 합니다. 승리하려면 정찰을 통해 적 함대의 구성을 파악하고 적 함선 디자인을 고려해 아군 함정을 개조해야 합니다. 하지만 가끔은 전투가 시작되고 중반부에 이를 때까지 상대에게 정밀하고 강력한 타격을 주기 위해 상대의 능력을 정확하게 파악하려고 노력해야 할 수도 있습니다. 함대와 함대에 속한 개별 함정을 디자인해 자신의 전술적인 정체성을 표현하세요.

세부적인 하위 시스템


함선의 각 시스템과 하위 시스템은 각각 고유한 역할을 수행하며 개별적으로 구현되고 추적됩니다. 이들 시스템이 장착된 위치에 따라 최적의 일제 사격 방향과 적의 시스템이 포문을 열면 가장 취약한 요소가 정해집니다. 적이 중요한 시스템을 공격하면 지역 방어 시스템을 가동하거나 덜 중요한 시스템이 있는 쪽이 포화에 노출되도록 하여 방어하고 필수 시스템은 장갑판으로 보호하고 선체 깊숙한 곳에 숨기세요.

구성 요소가 받는 피해를 개별적으로 계산하고 추적하므로 적의 공격을 받는 동안 우주선의 어떤 시스템이 작동하는지 결정하며 피해 복구팀은 선체의 각 구획을 돌아다니며 피해 복구를 위해 최선을 다합니다. 손상된 구성 요소를 수리하기 위해 잠시 교전을 중단하는 것은 중요하며 필수적일 때도 있습니다. 최악의 시나리오가 발생하는 경우 반응로가 손상된 함정을 강력한 무기로 사용할 수도 있습니다.

모드 친화적인 게임

Steam Workshop에서 Nebulous 플레이어가 제작한 새로운 맵, 함선, 무기 등 수백 종이 넘는 다양한 모드를 지원합니다.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제: Windows® 10 (64-bit)
    • 프로세서: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
    • 메모리: 6 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA® GeForce®™ GTX 660 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB)
    • DirectX: 버전 11
    • 저장공간: 3 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 운영 체제: Windows® 10 (64-bit)
    • 프로세서: Intel® Core™ i5-4590 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ R9 390X (8 GB)
    • DirectX: 버전 12
    • 저장공간: 3 GB 사용 가능 공간

Hooded Horse 프랜차이즈

큐레이터의 설명

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