"Reign of Guilds" ist ein Old-School-MMORPG mit Buy-to-Play-Monetarisierung. Belagerungen von Burgen, massive Schlachten, das Gleichgewicht zwischen PvP/PvE und eine von Spielern getriebene Wirtschaft. Erkunde die herausfordernde Welt, Kriegsgilden, Handelsallianzen und besiege deine Feinde.
Kürzliche Rezensionen:
Ausgeglichen (24) - 45 % der 24 Nutzerrezensionen der letzten 30 Tage sind positiv.
Alle Rezensionen:
Ausgeglichen (491) - 67 % der 491 Nutzerrezensionen für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
4. Apr. 2024
Entwickler:
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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„The open playtests showed us that the Reign of Guilds makes much more progress when we actively interact with the community and work with the feedback we receive. However, short, sporadic playtests do not give solutions to many other problems. Hence, we decided to enter a new uninterrupted development phase with tight communication with our community.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„About 12-16 months. The release is expected in the summer-fall of 2025. We think that should be enough to develop all the previously envisioned mechanics, including the changes based on the community’s feedback.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„During the Early Access, we are gradually adding new mechanics that will significantly increase the scale of players' influence on life in Dwarrhan:
* In-game events.
* Countsб County ownership, taxes, investments, regulations for loot and mining.
* The King, royal tax, and royal Arena.

As well as we are adding new content that leverages the existing game mechanics: T2+ counties, new castles and locations, T6+ game items, and new vocation abilities.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„We’ve implemented the core mechanics that you can read about below in the “About This Game” section. The game has densely packed starting locations and 4 counties (T1) in Dwarrhan Kingdom. These include 8 settlements, 12 castles, a decent amount of PvE content, over 2000 game items, more than 800 quests, about 100 Vocation abilities, several types of crafting, and taxes paid to the castle owners.

We’ve come a long way to get to the current version of the game. It is a great result for our indie studio that during the open playtests our players spent 70k+ hours in the game, even despite the rather modest coverage.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„We don’t plan to change the price of the game.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„The players' feedback helped us to improve the Reign of Guilds during the playtests. Now, we pay even more attention to your suggestions, reviews, and reports.

We keep close communication with our players on our Discord server: https://discord.gg/45HsGGQpqG“
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Über dieses Spiel

"Reign of Guilds" ist ein Indie-MMORPG im alten Stil, das in den dunklen mittelalterlichen Fantasywelten angesiedelt ist. Das Spiel bietet:

  • Kauf-zum-Spielen-Monetarisierung.
  • Belagerungen von Burgen und massive Schlachten zwischen Gilden.
  • Dynamische, selbstregulierende Wirtschaft, bei der die Weltmarktpreise dem Gesetz von Angebot und Nachfrage folgen.
  • Sorgfältig angepasster Ausgleich zwischen PvP und PvE.
  • Anspruchsvolle offene Welt mit vielen versteckten Spielmechaniken.

In "Reign of Guilds" musst du nicht Kohl anbauen oder Erz mit einer Spitzhacke abbauen. Was wir schätzen, ist ein strategischer Ansatz und geschickte Interaktion mit anderen Spielern. Die Charakterentwicklung ist mit jeder Kombination aus PvE, Handwerk und PvP möglich.

Trete dem Kampf um die Weltherrschaft bei!



KAUF ZUM SPIELEN
Einmal zahlen, für immer spielen.

BURGBELAGERUNGEN UND MASSIVE SCHLACHTEN ZWISCHEN GILDEN
Gilden können Burgen erobern. Die Besitzer von Burgen können die Steuern regulieren, die von Spielern gezahlt werden, die sich im Bereich der Burg bewegen.
Burgen sind begehrte Ziele und eine Burg gegen andere Gilden zu verteidigen, ist keine leichte Aufgabe, nur die stärksten Gilden können dies bewältigen. Der harte Wettbewerb führt zu großangelegten PvP-Schlachten zwischen den Spielern. Tritt einer bestehenden Gilde bei oder gründe deine eigene.



DYNAMISCHE SELBSTREGULIERENDE WIRTSCHAFT
"Reign of Guilds" hat eine sich selbst ausgleichende Wirtschaft: Die Preise der NPC-Händler und die Belohnungen für Quests folgen dem Gesetz von Angebot und Nachfrage. Spieler werden dazu angeregt, entfernte Länder fernab von überbevölkerten Städten zu erkunden. Reisen zu abgelegenen Händlern werden mit höheren Gewinnen belohnt.

Die Spielwirtschaft passt sich dem Verhalten der Spieler an, daher werden bekannte Wege, Geld zu verdienen, schnell weniger profitabel und Spieler müssen immer etwas Neues ausprobieren – genau wie im echten Geschäftsleben.



PVE AND PVP BALANCE
Obwohl es immer möglich ist, einen Kampf zu beginnen, gibt es einen wirtschaftlichen Anreiz, sich mit anderen Spielern anzufreunden, anstatt Feinde zu machen. Kämpfe in der offenen Welt können ziemlich teuer sein, außerdem wird jemand, der sich schlecht benimmt, schnell ein begehrtes Ziel für Kopfgeldjäger.

Unbeschränktes PvP wird in speziellen "schwarzen Zonen", Arenen und Burgen angeboten. PvP ist in Städten und auf der Anfängerinsel ausgeschaltet.



ANSPRUCHSVOLLE OFFENE WELT MIT VIELEN VERSTECKTEN SPIELMECHANIKEN
Viele Spielmechaniken sind versteckt und müssen von den Spielern durch sorgfältige Beobachtung und Versuch-und-Irrtum-Experimente entdeckt werden. Mit der realitätsnahen Wirtschaft entsteht eine unendliche Variabilität des Spiels.

Die riesige offene Welt von "Reign of Guilds" ist kein Ort für gemütliche Spaziergänge. Halte die Augen weit offen, während du reist, oder noch besser, reise in Begleitung.



WEITERE MERKMALE
  • Wir haben keine vordefinierten Klassen, jeder Charakter kann jeden Beruf erlernen und später ändern.
  • Das mehrstufige Handwerkssystem, mit einer großen Anzahl von Variationen der Eigenschaften für einen einzelnen Gegenstand.
  • Dynamisches Kampfsystem aus der Egoperspektive mit vollständigem Nicht-Zielen, freundlichem Feuer und einem einzigartigen System magischer Buffs.
  • Und vieles mehr.



ERKUNDE DIE WELT VON REIGN OF GUILDS
Voll tödlicher Gefahren und lohnender Möglichkeiten!

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

This Game content is not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work. The game contains:
1. PvP/PvE violence. Blood effects (CAN NOT be disabled by in-game settings);
2. Use of alcohol;
3. Partial nudity mode: naked upper body (CAN be enabled by in-game settings);
4. Other players might behave unpredictably and impact the game experience significantly. (Text chat can be hidden from the in-game settings or a specific player may be muted).

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 x64
    • Prozessor: Intel Core i3, comparable AMD
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GeForce GTX1050 2GB / AMD RX560 2GB
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 60 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 x64
    • Prozessor: Intel Core i7, comparable AMD
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: GeForce GTX1070 8GB / AMD RX 580 8GB
    • DirectX: Version 12
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 60 GB verfügbarer Speicherplatz

Was Kuratoren sagen

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