Open-wereld fantasy survival RPG. Grenzeloze, op afstand gebaseerde moeilijkheidsgraad met door spelers gebouwd snel reizen, modulair bouwen en stadsbeheer.
Alle recensies:
Grotendeels positief (762) - 76% van de 762 gebruikersrecensies voor dit spel zijn positief.
Uitgavedatum:
1 aug 2022
Ontwikkelaar:
Uitgever:

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Solace Crafting kopen

SPECIALE PROMOTIE! Aanbod eindigt op 3 juni

-25%
HK$ 95.00
HK$ 71.25

Solace Crafting Tribe kopen BUNDEL (?)

Bevat 2 items: Tribe: Primitive Builder, Solace Crafting

-10%
-20%
HK$ 220.00
HK$ 176.62
 

Over dit spel

(Vertalingen gegenereerd door Google en beheerd door onze community)

Solace Crafting is een ontspannen spel in de open wereld dat oneindig veel reizen in alle richtingen mogelijk maakt. Terwijl je op verkenning gaat, zullen monsters en hulpbronnen vanaf het begin hun moeilijkheidsgraad verhogen met één niveau per kilometer (0,6 mijl). Je hebt een basis nodig met verfijnings- en knutselfaciliteiten om de juiste apparatuur te maken om in steeds moeilijkere inhoud te duwen, je eigen snelle reisnetwerk op te bouwen en zeldzame materialen te zoeken.

Verkenning

Het is niet de bedoeling dat je door een oneindig fantasierijk reist. Door spelers gebouwde teleporters kunnen je naar onbekend terrein slingeren, en door spelers gebouwde troosten kunnen vrijelijk reizen naar elke andere troost in je wereld. Met een zichtbaar bereik van meer dan 48 kilometer (30 mijl) kun je een route uitstippelen naar elk bioom dat bij je past. Bronscanners kunnen worden ingesteld om zeldzame materialen van verre locaties te lokaliseren, en de kaart zal interessante punten aangeven binnen een groot aantal plaatsen die u hebt bezocht.

Avontuur

Zonder "startklassen" ben je vrij om je eigen avonturenklasse te bouwen vanaf 240 vaardigheidsknooppunten. Vier Archetype-vaardigheidsbomen vertakken zich in 8 Job-vaardigheidsbomen die een breed scala aan speelstijlen aanvullen. Mix en match vaardigheidsbomen en wijs je attribuutpunten toe zoals jij dat wilt.

Oogsten

Belangrijke bronnen nemen eens per 5 niveaus toe in tier en produceren sterkere en sterkere uitrusting. Zeldzame hulpbronnen kunnen van ver worden opgemerkt, vooral 's nachts, door de gekleurde schittering die ze afgeven. Andere, meer gecompliceerde bronnen vereisen dat je steden bouwt om ze te verzamelen, of dat je magisch ondergoed nodig hebt om zowel de heetste als de koudste plekken te verkennen om ze te vinden. Ctrl+F activeert automatisch oogsten voor als je net begint, maar verbeter je oogstvaardigheden en al snel zul je als een professional one-shot-bronknooppunten zijn.

Knutselen

Recepten in Solace Crafting zijn niet vooraf gedefinieerd. Een laarzenrecept maakt laarzen, maar het niveau, niveau, zeldzaamheid, materiaal en kleur zijn aan jou om te definiëren, alleen beperkt door je middelen, faciliteiten en vaardigheden. Naarmate je verder gaat en steeds krachtigere materialen vindt, is het upgraden van je uitrusting van het grootste belang om te overleven. Verkrijg schema's van monsters om buitengewone uitrusting te maken. Ontgrendel krachtige betoveringen om je apparatuur in te pluggen.

Gebouw

Ons unieke bouwsysteem is sneller dan alle andere, waardoor je de WASD-toetsen samen met de spatiebalk kunt gebruiken om snel vloeren en muren te plaatsen, zelfs als je ze niet kunt zien of bereiken. Voor meer gecompliceerde ontwerpen kunt u overschakelen naar de vrije plaatsingsmodus en de positionering en rotatie van bouwdelen tot op de centimeter regelen zonder botsingsbeperkingen. Bouw trappen om edelstenen op grotplafonds te bereiken, of lad

Steden

Stadsgebouwen kunnen binnen het opwaardeerbare vermogensbereik van een troost worden geplaatst, zodat je dorpelingen van verschillende beroepen kunt oproepen. Oogstmachines kunnen in de loop van de tijd grondstoffen oogsten, waaronder verschillende stadsspecifieke bronnen die belangrijk zijn voor het upgraden van je materialen. Crafters kunnen je nieuwe recepten leren en speciale materialen maken die nodig zijn om je steden te upgraden. Een pakhuis kan enorm veel opslaan

Multiplayer

Netwerkcode kan een beest zijn, maar multiplayer ondersteunt nu met succes 95% van de content die singleplayer doet. Dedicated servers worden ten zeerste aanbevolen boven spelerhosting, hoewel er ook wordt gewerkt aan het verbeteren van de spelerhostingervaring. Big Kitty Games heeft een openbare server en twee community-servers draaien al lang goed om zowel bèta-ontwikkeling als live-patches te ondersteunen.

Ontwikkeld door een gamer
Nadat ik herhaaldelijk in de steek was gelaten door grote franchises waar ik opgroeide, besloot ik dat ik mijn steentje moest bijdragen om betere games voor de wereld te maken. Het is een lange, zware reis geweest om zo ver te komen, maar ik ga de rest van mijn leven games maken en ik hoop dat Solace Crafting een geweldige eerste indruk is van wat iemand met veel passie voor plezier kan maken. doen, ook al is het helaas solo.

Ik koos ervoor om niet met een uitgever in zee te gaan in de hoop mijn eigen duurzame, morele gamestudio te creëren, niet gebonden aan krappe schema's en aandeelhouders. Het maakt mijn leven veel moeilijker, maar vanaf de eerste dag heb ik alle tactieken voor het genereren van inkomsten afgezworen die zoveel franchises hebben geruïneerd waar ik ooit van hield:
  • Geen pay-to-win
  • Geen loot boxes
  • Geen gokmechanismen

Andere dingen die ik probeer hoog te houden voor Solace Crafting (open-world RPG), zijn onder meer:
  • Geen gedwongen saldo (sommige klassen kunnen moeilijker zijn dan andere)
  • Onbeperkte speler- en inhoudsniveaus (vooruitgang stopt niet zodra je 50 hebt bereikt)
  • Volledig open, op fysica gebaseerde wereld, geen verboden terrein
  • Geen "realistische" bouwfysica die alles vernietigt als er iets misgaat
  • Vrijheid om personages in en uit verschillende werelden te verplaatsen
  • Karakteraanpassing

Achtergrond
Mijn naam is Kyle Postlewait. Ik ben autodidact en maak fouten. In de meer dan vier jaar die ik heb besteed aan het ontwikkelen van Solace Crafting, op het moment dat ik dit schrijf, ben ik enorm gegroeid als ontwikkelaar. Er zijn een aantal systemen die ik beter had kunnen ontwerpen, en er zijn veel systemen die ik in de loop van de tijd opnieuw heb ontworpen naarmate ik groeide, maar er zit charme in de onvolkomenheden van een game als deze, en ik probeer het uit vroege toegang te halen in de nabije toekomst. Ik heb hard gewerkt om een ​​geweldige fantasy-overlevings-RPG te maken, ondanks de enorme uitdaging die game-ontwikkeling is. Koop mijn spel alsjeblieft niet met een budget van tien miljoen dollar, een volledig gepolijst AAA-spel en geef het dan een slechte recensie. Ik heb al het geld uitgegeven dat ik ooit heb verdiend om dit te verdienen, en ik kijk uit naar de dag dat ik anderen kan inhuren om naast mij te werken. Eerst en vooral zal ik altijd werken om de financiële levensduur en juridische stabiliteit voor mijn games en mijn bedrijf veilig te stellen, en ik beloof ervoor te zorgen dat deze game nooit wordt verlaten.

Bedankt en veel speelplezier!

Systeemeisen

Windows
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem *: Windows 7/10
    • Processor: Dual Core 3 ghz
    • Geheugen: 4 GB RAM
    • Grafische kaart: Nvidia GTX 680
    • DirectX: Versie 11
    • Opslagruimte: 8 GB beschikbare ruimte
    Aanbevolen:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
* Vanaf 1 januari 2024 ondersteunt de Steam-client alleen Windows 10 en latere versies.
    Minimum:
    • Besturingssysteem: Ubuntu 12.04+
    • Processor: Dual Core 3 ghz
    • Geheugen: 4 GB RAM
    • Grafische kaart: Nvidia GTX 680
    • Opslagruimte: 8 GB beschikbare ruimte
    Aanbevolen:

    Wat curators zeggen

    16 curators hebben dit product gerecenseerd. Klik hier om ze te zien.

    Klantenrecensies

    Soort recensie


    Soort aankoop


    Taal


    Datumbereik
    Om recensies in een datumbereik te bekijken, klik en sleep je een selectie op een grafiek hierboven of klik je op een specifieke balk.

    Grafiek tonen



    Speeltijd
    Filter recensies op speeltijden van gebruikers toen ze geschreven werden:



    Geen minimum tot Geen maximum
    Weergeven als:
    Grafiek tonen
     
    Grafiek verbergen
     
    Filters
    Irrelevante recensieactiviteit uitgesloten
    Speeltijd:
    Er zijn geen recensies meer die met bovenstaande filters overeenkomen
    Pas de filters hierboven aan om andere recensies te zien
    Recensies laden ...